LATEST TECHNOLOGY

ข่าวเทคโนโลยีล่าสุด

AI, คอมพิวเตอร์, อุปกรณ์ไอที, ซอฟต์แวร์ และเรื่องเด่นจากโลกดิจิทัล

วันเสาร์ที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2569

ชุบชีวิตคอมพิวเตอร์เก่าทำโฮมเซิร์ฟเวอร์ ทางเลือกประหยัดค่าใช้จ่ายและบริการสตรีมมิ่ง

old PC converted to home server setup

การนำคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปเครื่องเก่าที่ไม่ได้ใช้งานแล้วกลับมาสร้างเป็นโฮมเซิร์ฟเวอร์ ถือเป็นแนวทางในการลงทุนและจัดการฮาร์ดแวร์ที่ช่วยประหยัดเงินในกระเป๋าได้ โดยสามารถเปลี่ยนอุปกรณ์เก่าให้กลายเป็นศูนย์กลางความบันเทิงและการจัดเก็บข้อมูลส่วนตัวได้ด้วยต้นทุนที่ไม่สูง

ตัดลดภาระค่าใช้จ่ายบริการสตรีมมิ่ง

ค่าใช้จ่ายในแต่ละเดือนสำหรับบริการสตรีมมิ่งภาพยนตร์และรายการต่าง ๆ มักจะเพิ่มสูงขึ้น เนื่องจากมีผู้ให้บริการรายใหญ่จำนวนมากในปัจจุบัน การสร้างโฮมเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวจะช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถสตรีมภาพยนตร์และรายการของตนเองได้ตามต้องการผ่านซอฟต์แวร์สื่อกลางอย่าง Plex หรือ Jellyfin ซึ่งช่วยลดจำนวนการสมัครสมาชิกบริการสตรีมมิ่งภายนอกลง และช่วยให้บิลค่าใช้จ่ายรายเดือนลดลงอยู่ในระดับที่จัดการได้ง่ายขึ้น

ทางเลือกประหยัดสำหรับการจัดเก็บข้อมูลสำรอง

ไฟล์ดิจิทัลส่วนตัว เช่น รูปภาพและวิดีโอสำคัญ มักถูกเก็บไว้บนอุปกรณ์ต่าง ๆ โฮมเซิร์ฟเวอร์สามารถทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลขนาดใหญ่ (mass storage) เพื่อทดแทนการใช้งานบริการคลาวด์สตอเรจหรือบริการสำรองข้อมูลอื่น ๆ ที่มีค่าใช้จ่ายต่อเนื่องตลอดทั้งปี นอกจากนี้ตัวเซิร์ฟเวอร์ยังรองรับการอัปเกรดเพิ่มเติมได้ในอนาคต

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

การขยายความจุและต่อยอดทักษะฮาร์ดแวร์

หากผู้ใช้งานต้องการพื้นที่จัดเก็บข้อมูลเพิ่มขึ้น การซื้อฮาร์ดไดรฟ์มาติดตั้งเพิ่มเติมในโฮมเซิร์ฟเวอร์สามารถทำได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย การนำพีซีเครื่องเก่าที่พ้นจากการใช้งานหลักมาปรับเปลี่ยนเป็นเซิร์ฟเวอร์ จึงช่วยประหยัดเงินทั้งในส่วนของระบบความบันเทิงภายในบ้านและพื้นที่จัดเก็บข้อมูล พร้อมทั้งยังเป็นพื้นฐานสำคัญในการเรียนรู้เกี่ยวกับการประกอบคอมพิวเตอร์และจัดการฮาร์ดแวร์ในอนาคต

สิ่งที่ผู้ใช้ควรรู้และข้อควรพิจารณา

การสร้างโฮมเซิร์ฟเวอร์จากฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ช่วยให้ขั้นตอนทั้งหมดทำได้ง่ายและมีราคาประหยัด อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ควรพิจารณาถึงความพร้อมของอุปกรณ์เก่าที่มีอยู่ รวมถึงการเลือกใช้ซอฟต์แวร์จัดการสื่อเช่น Plex หรือ Jellyfin ให้เหมาะสมกับการใช้งานภายในบ้าน เพื่อให้สามารถทดแทนบริการสตรีมมิ่งและคลาวด์สตอเรจได้อย่างคุ้มค่าที่สุดตามข้อเท็จจริงที่มี

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

แนะวิธีจัดการพื้นที่เก็บข้อมูลบนมือถือ เมื่อ Spotify กินพื้นที่ความจุเครื่องมากเกินไป

Spotify app storage management on smartphone

ผู้ใช้งานแอปพลิเคชันสตรีมมิ่งเพลงยอดนิยมอย่าง Spotify อาจพบปัญหาพื้นที่เก็บข้อมูลในสมาร์ทโฟนเต็มอย่างรวดเร็ว โดยสาเหตุหลักมักมาจากไฟล์เพลงที่ดาวน์โหลดไว้ฟังแบบออฟไลน์และข้อมูลแคชภายในแอป ซึ่งการตรวจสอบความจุสามารถทำได้ผ่านการตั้งค่าของระบบปฏิบัติการทั้งบน iOS และ Android เพื่อดูว่าแอปพลิเคชันใดกำลังใช้พื้นที่ความจุส่วนใหญ่ไป

วิธีตรวจสอบการใช้งานพื้นที่บนสมาร์ทโฟน

หากผู้ใช้งานได้รับการแจ้งเตือนเรื่องพื้นที่จัดเก็บใกล้เต็ม สามารถเข้าไปตรวจสอบรายละเอียดได้ทันที บน iOS ให้ไปที่การตั้งค่า General และเลือก iPhone Storage ส่วนผู้ใช้งาน Android สามารถค้นหาคำว่า Storage ในการตั้งค่าของเครื่อง หรือเข้าไปตามเส้นทางที่แตกต่างกันไปตามผู้ผลิต เช่น ใน Samsung ให้เลือก Settings ตามด้วย Device care และ Storage ขณะที่อุปกรณ์ Android อื่นๆ อาจอยู่ในส่วน Settings หรือ About Phone เพื่อดูว่ามีแอปพลิเคชันใดใช้พื้นที่สูงผิดปกติหรือไม่

การจัดการไฟล์ดาวน์โหลดและลบแคชในแอป

ผู้ใช้งานสามารถเข้าไปจัดการเพลงหรืออัลบั้มที่ดาวน์โหลดเก็บไว้ได้โดยตรงภายในแอป Spotify โดยไปที่แท็บ Your Library และเลือก Downloaded ที่ด้านบน เพื่อเลือกกดลบเพลย์ลิสต์หรืออัลบั้มที่ไม่ต้องการฟังแบบออฟไลน์ออกจากอุปกรณ์ หรือหากต้องการล้างข้อมูลทั้งหมดเพื่อให้ได้พื้นที่คืนมากที่สุด สามารถเข้าไปที่รูปโปรไฟล์ เลือก Settings and privacy ตามด้วย Data-saving and offline แล้วเลือก Remove ทั้งนี้ผู้ใช้งาน Android ยังสามารถเลือก Clear cache ได้จากการตั้งค่าของระบบในส่วนแอปพลิเคชันเพื่อช่วยลดพื้นที่สะสมได้อีกทางหนึ่ง

สินค้าแนะนำ
มือถือและอุปกรณ์เสริม
เลือกดูสมาร์ตโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ผลกระทบและข้อจำกัดจากการปรับคุณภาพเสียง

สำหรับผู้ใช้งานที่ยังจำเป็นต้องมีคลังเพลงออฟไลน์ไว้ฟังโดยไม่มีอินเทอร์เน็ต การปรับลดคุณภาพเสียงของเพลงที่ดาวน์โหลดจะช่วยประหยัดพื้นที่ในเครื่องได้อย่างมาก โดยสามารถเข้าไปปรับได้ที่ Settings and privacy ตามด้วย Media quality และเลือก Low ในหัวข้อ Download quality ซึ่ง Spotify ระบุว่าเพลงในระดับนี้จะมีคุณภาพเทียบเท่าประมาณ 24 kbps เหมาะสำหรับการฟังแบบแคชชวล ในทางตรงกันข้าม หากเลือกตั้งค่าดาวน์โหลดเป็นระดับ Lossless ไฟล์เพลงจะมีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าแบบปกติมากและกินพื้นที่จัดเก็บในเครื่องสูง ซึ่งความแตกต่างนี้อาจไม่เด่นชัดนักหากฟังผ่านหูฟังไร้สายทั่วไป

การจัดการบนคอมพิวเตอร์และเวอร์ชันเว็บ

นอกเหนือจากการใช้งานบนสมาร์ทโฟนแล้ว ผู้ใช้งานแอปพลิเคชัน Spotify บนคอมพิวเตอร์ระบบ Windows หรือ macOS ก็สามารถเคลียร์ไฟล์ดาวน์โหลดได้เช่นกัน โดยคลิกที่รูปโปรไฟล์ เข้าสู่เมนู Settings เลื่อนลงมาที่ส่วน Storage แล้วคลิกปุ่มลบไฟล์ดาวน์โหลดทั้งหมด ส่วนผู้ใช้งานผ่านเว็บเบราว์เซอร์จะไม่พบปัญหานี้ เนื่องจากเวอร์ชันเว็บไม่รองรับการฟังเพลงแบบออฟไลน์ จึงไม่มีการบันทึกไฟล์เพลงลงบนอุปกรณ์แต่อย่างใด

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

ไขข้อจำกัดสาย USB ทำไมเทคโนโลยีใหม่ถึงยิ่งต้องสั้นลง

USB cable length limit USB-IF standards

มาตรฐานความยาวของสาย USB เป็นสิ่งที่มีการกำหนดไว้อย่างชัดเจนโดย USB Implementers Forum (USB-IF) ซึ่งเป็นกลุ่มอุตสาหกรรมที่ทำหน้าที่กำหนดมาตรฐาน แม้ว่าผู้ผลิตจะสามารถทำสายให้ยาวกว่าที่กำหนดได้เนื่องจากองค์กรนี้ไม่ใช่หน่วยงานกำกับดูแล แต่การเกินข้อกำหนดอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานของสาย USB ได้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ข้อจำกัดความยาวตามมาตรฐาน USB

ความยาวสูงสุดที่แนะนำสำหรับสาย USB จะแตกต่างกันไปตามแต่ละรุ่น โดยรุ่นใหม่ที่มีความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลสูงขึ้นกลับมีข้อแนะนำให้ใช้สายที่สั้นลง ดังนี้

  • USB 1.0 และ 2.0 แนะนำความยาวสูงสุด 16.4 ฟุต
  • USB 3.0 ถึง 3.2 แนะนำความยาวสูงสุด 9.8 ฟุต
  • USB 4 แนะนำความยาวสูงสุดเพียง 2.6 ฟุต

ทั้งนี้ การใช้หัวต่อแบบ USB-A หรือ USB-C จะไม่มีผลต่อความยาวสูงสุดแต่อย่างใด

ผลกระทบเมื่อสาย USB ยาวเกินไป

สาเหตุที่สาย USB รุ่นใหม่ต้องสั้นลงเกี่ยวข้องกับข้อจำกัดทางกายภาพ เมื่อสัญญาณเดินทางผ่านสายจะเกิดการเสื่อมสลายลงเนื่องจากความต้านทานไฟฟ้า ยิ่งสายมีความยาวมากเท่าไหร่ สัญญาณก็ยิ่งต้องเดินทางผ่านระยะทางที่ไกลขึ้นและสูญเสียมากขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ สายที่ยาวขึ้นยังมีความเสี่ยงต่อความเสียหายได้ง่ายขึ้น ซึ่งจะส่งผลให้ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลลดลง

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

หากใช้สาย USB ที่ยาวเกินกว่ามาตรฐานกำหนด สายจะไม่หยุดทำงานทันที แต่ประสิทธิภาพจะลดลง ข้อมูลอาจถูกถ่ายโอนช้าลงกว่าปกติ หรืออุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออาจได้รับกระแสไฟไม่เต็มที่ โดยความแตกต่างนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นกับอุปกรณ์ที่มีอัตราการถ่ายโอนหรือการจ่ายพลังงานสูง

แนวทางการแก้ปัญหาเมื่อจำเป็นต้องใช้สายยาว

ในกรณีที่ไม่สามารถขยับตำแหน่งอุปกรณ์เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้สายยาวได้ ผู้ใช้สามารถเลือกใช้สาย USB แบบ Active หรืออุปกรณ์ขยายสัญญาณ USB แบบ Active ซึ่งจะมีชิ้นส่วนภายในตัวเพื่อช่วยขยายช่วงของสัญญาณ แต่อุปกรณ์เหล่านี้จะมีราคาสูงกว่าสายทั่วไปอย่างมาก และอาจดึงพลังงานเพิ่มจากพอร์ต USB จนทำให้ไม่รองรับกับพอร์ตในรุ่นเก่า

อีกหนึ่งวิธีคือการใช้ Powered USB Hub โดยเชื่อมต่อสายที่รองรับความยาวสูงสุดระหว่างฮับกับคอมพิวเตอร์ การใช้ฮับที่มีแหล่งจ่ายไฟในตัวจะมีความน่าเชื่อถือมากกว่าแบบไม่มีแหล่งจ่ายไฟ เนื่องจากฮับแบบไม่มีไฟเลี้ยงจะดึงพลังงานจากพอร์ต USB เท่านั้น แม้ว่าการเสียบอุปกรณ์จำนวนมากลงในฮับเดียวกันอาจทำให้ทำงานช้าลง แต่หากไม่เกินแบนด์วิดท์ของพอร์ต USB ก็จะไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานอย่างสังเกตได้

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , ,

อ่านต่อ →

ไขข้อข้องใจความต่างระหว่าง GPS และ GNSS เทคโนโลยีระบุตำแหน่งที่สมาร์ตโฟนใช้งานจริง

smartphone location GPS GNSS satellite receiver

ผู้ใช้งานสมาร์ตโฟนและอุปกรณ์นำทางมักเรียกติดปากว่า GPS เมื่อต้องการระบุพิกัดหรือใช้งานแผนที่ แต่ในความเป็นจริงแล้วอุปกรณ์พกพาส่วนใหญ่ในปัจจุบันพึ่งพาเทคโนโลยีที่กว้างกว่าที่เรียกว่า GNSS ซึ่งเป็นการใช้งานเครือข่ายดาวเทียมหลายระบบร่วมกันเพื่อเพิ่มความแม่นยำในการเดินทางและการใช้งานในชีวิตประจำวัน

เกิดอะไรขึ้นกับระบบนำทางในอุปกรณ์ปัจจุบัน

ในการสนทนาทั่วไป หลายคนมักใช้คำว่า GPS และ GNSS แทนกันได้ เนื่องจากทั้งสองระบบมีความเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด โดยเปรียบได้กับการที่ iPhone เป็นสมาร์ตโฟนประเภทหนึ่ง ในทำนองเดียวกัน GPS ก็เป็นเพียงประเภทหนึ่งของ GNSS หรือระบบนำทางด้วยดาวเทียมทั่วโลก ซึ่งเป็นคำรวมสำหรับทุกระบบดาวเทียมนำทาง โดย NASA อธิบายว่าระบบเหล่านี้ช่วยให้เกิดการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์แบบอัตโนมัติ

รายละเอียดสำคัญของโครงข่ายดาวเทียมทั่วโลก

GPS เป็นระบบดาวเทียมนำทางของสหรัฐอเมริกาที่ผู้คนคุ้นเคยมากที่สุด แต่นอกจากนี้ยังมีกลุ่มดาวเทียม GNSS หลักอื่นๆ อีกหลายระบบจากทั่วโลก ได้แก่ GLONASS ของรัสเซีย, Galileo ของสหภาพยุโรป, NavIC ของอินเดีย และ BeiDou ของจีน รวมถึง QZSS ของญี่ปุ่นที่ช่วยเสริมระบบนำทางในภูมิภาคของตน ระบบเหล่านี้ไม่ได้จำกัดการใช้งานอยู่แค่ในประเทศผู้สร้าง โดย GPS รวมถึงระบบของรัสเซีย สหภาพยุโรป และจีน สามารถใช้งานได้ทั่วโลก ชื่อของระบบเป็นเพียงเครื่องบ่งชี้ว่าใครเป็นผู้ดำเนินการเท่านั้น

สิ่งที่ผู้ใช้ควรรู้และผลกระทบต่อการใช้งาน

เมื่ออุปกรณ์ระบุว่าเป็น GNSS-capable บนสเปกชีต นั่นหมายความว่าอุปกรณ์ชิ้นนั้นสามารถรับสัญญาณจากดาวเทียมมากกว่าแค่ของสหรัฐอเมริกา ชิประบุตำแหน่งในสมาร์ตโฟนส่วนใหญ่จึงเป็นตัวรับสัญญาณ GNSS แบบหลายกลุ่มดาวเทียม (multi-constellation) การเข้าถึงดาวเทียมจำนวนมากขึ้นช่วยให้การระบุตำแหน่งมีความน่าเชื่อถือสูงขึ้น โดยเฉพาะในพื้นที่ที่มีอาคาร ต้นไม้หนาแน่น หรือสภาพภูมิประเทศที่บล็อกสัญญาณ

สินค้าแนะนำ
มือถือและอุปกรณ์เสริม
เลือกดูสมาร์ตโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ตัวอย่างเช่น Apple ระบุว่า iPhone 17 รองรับระบบความถี่คู่ แต่ก็ระบุการรองรับเครือข่ายดาวเทียมอื่นๆ ทั้งหมดร่วมด้วย นอกจากนี้ โทรศัพท์มือถือยังใช้งานเครื่องมืออื่นๆ นอกเหนือจาก GNSS เช่น บริการความมั่นใจเรื่องตำแหน่งของ Android ที่ผสมผสานข้อมูลดาวเทียม เครือข่าย Wi-Fi ใกล้เคียง เสาสัญญาณโทรศัพท์มือถือ และเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวที่ติดตั้งมาในเครื่อง

ข้อจำกัดและประเด็นที่ต้องพิจารณา

แอปพลิเคชันอย่าง Google Maps อาศัยระบบ GPS หรือระบบ GNSS อื่นๆ ควบคู่ไปกับข้อมูลตำแหน่งที่มีอยู่บนโทรศัพท์ โดยแอปพลิเคชันจะพึ่งพาข้อมูลแผนที่ผ่านการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ขณะที่ตัวโทรศัพท์ใช้สัญญาณ Wi-Fi และเซลลูลาร์เพื่อปรับแก้พิกัดให้แม่นยำยิ่งขึ้นโดยเฉพาะเมื่อสัญญาณดาวเทียมไม่เสถียร ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้ Google Maps สามารถระบุตำแหน่งได้แม้ผู้ใช้งานจะยืนอยู่ภายในอาคารหรือร้านค้า

อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้ใช้งานเดินออกจากอาคารหรือสิ่งก่อสร้าง อาจสังเกตเห็นว่าต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในการอัปเดตตำแหน่ง ซึ่งเกิดจากตัวโทรศัพท์ต้องใช้เวลาสักครู่ในการเชื่อมต่อและตรวจสอบสัญญาณดาวเทียมใหม่อีกครั้ง

สรุปการใช้งานเทคโนโลยีระบุตำแหน่ง

แม้ว่า GPS จะยังคงเป็นคำที่ผู้คนคุ้นเคยและใช้งานมากที่สุดในการเดินทางทั่วโลก แต่ GNSS คือคำที่ถูกต้องและตรงตามเทคโนโลยีที่ใช้งานจริงในสมาร์ตโฟน รถยนต์โดรน และอุปกรณ์นำทางทั่วไป โดยที่ GPS เป็นเพียงส่วนหนึ่งของระบบดาวเทียมทั่วโลกขนาดใหญ่ และอุปกรณ์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันต่างก็นำเอาจุดเด่นของแต่ละระบบมาใช้งานร่วมกัน

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , ,

อ่านต่อ →

เตือนภัยนักเดินทาง: 5 อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่อาจกลายเป็นเป้าตรวจค้นของ TSA

TSA airport security electronics screening bag

การพกพาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เดินทางอาจทำให้เกิดความล่าช้าที่จุดตรวจสัมภาระ หากผู้โดยสารไม่ระมัดระวังเรื่องกฎระเบียบการนำอุปกรณ์ที่มีแบตเตอรี่และแกดเจ็ตต่างๆ ขึ้นเครื่องบิน โดยเจ้าหน้าที่ TSA อาจเรียกตรวจค้นกระเป๋าเพิ่มเติมหากพบวัตถุต้องสงสัยผ่านเครื่องสแกน

เพาเวอร์แบงก์และแบตเตอรี่ลิเธียม

พาวเวอร์แบงก์และแบตเตอรี่ลิเธียมต้องนำติดตัวขึ้นเครื่องบินในกระเป๋าถือขึ้นเครื่องเท่านั้น ไม่อนุญาตให้จัดเก็บในกระเป๋าเดินทางโหลดใต้ท้องเครื่อง เนื่องจากความเสี่ยงเรื่องแบตเตอรี่อาจเกิดความร้อนสูงและทำให้เกิดไฟไหม้ พาวเวอร์แบงก์ส่วนใหญ่ต้องไม่เกินขีดจำกัด 100 วัตต์-ชั่วโมง (Wh) ยกเว้นพาวเวอร์แบงก์กำลังไฟสูงสำหรับแล็ปท็อปบางรุ่นที่ผ่านการรับรอง เช่น Anker Power Bank ขนาด 25K ที่กำหนดไว้ 90Wh สามารถพกพาได้ ผู้ใช้สามารถคำนวณค่า Wh ได้จากสูตร mAh คูณแรงดันไฟฟ้าหารด้วย 1,000 ส่วนแบตเตอรี่ลิเธียม-ไอออนสำรองหรืออุปกรณ์ AV ที่มีมากกว่า 100Wh ไม่อนุญาตในกระเป๋าโหลดใต้ท้องเครื่องเช่นกัน และจำกัดเพียง 2 ชิ้นต่อคนภายใต้เงื่อนไขพิเศษและการอนุมัติจากสายการบิน ขณะที่แบตเตอรี่ลิเธียมชนิดไม่ชาร์จซ้ำ เช่น ถ่าน AA สำหรับของเล่น อนุญาตให้มีปริมาณลิเธียมไม่เกิน 2 กรัมต่อก้อน และควรเก็บในบรรจุภัณฑ์เดิม

บุหรี่ไฟฟ้าและอุปกรณ์สูบไอ

บุหรี่ไฟฟ้าและ vape จำเป็นต้องบรรจุในกระเป๋าถือขึ้นเครื่องเท่านั้น ห้ามโหลดใต้ท้องเครื่องบิน ผู้โดยสารไม่จำเป็นต้องนำออกจากกระเป๋าเพื่อใส่ถาดสแกน เว้นแต่ต้องการหลีกเลี่ยงการถูกตรวจค้นซ้ำเนื่องจากอาจเป็นจุดสังเกตของเจ้าหน้าที่ สายการบิน Southwest Airlines กำหนดให้พกพาได้ไม่เกิน 2 คนต่อคน และห้ามชาร์จหรือใช้งานบนเครื่องบินเช่นเดียวกับพอยน์เตอร์เลเซอร์ที่มีกฎระเบียบเข้มงวดแตกต่างกันไปในแต่ละสายการบิน โดย Air Canada ไม่อนุญาตให้นำพอยน์เตอร์เลเซอร์ขึ้นเครื่องและต้องโหลดใต้ท้องเครื่องเท่านั้น

สินค้าแนะนำ
มือถือและอุปกรณ์เสริม
เลือกดูสมาร์ตโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

กระเป๋าเดินทางอัจฉริยะและพาหนะขับขี่

กระเป๋าเดินทางอัจฉริยะที่มีระบบชาร์จในตัว ตัวติดตาม GPS หรือตัวล็อกบลูทูธ อยู่ภายใต้กฎเดียวกับแบตเตอรี่ลิเธียม ผู้ใช้ต้องถอดแบตเตอรี่ออกก่อนโหลดกระเป๋าใต้ท้องเครื่องเพื่อป้องกันปัญหาความปลอดภัย ส่วนกระเป๋าแบบถือขึ้นเครื่องสามารถนำไปได้หากแบตเตอรี่ตรงตามเกณฑ์ หากกระเป๋าแบตเตอรี่ถอดไม่ได้อาจมีปัญหากับระบบรักษาความปลอดภัย สำหรับอุปกรณ์ติดตาม ตัวแบตเตอรี่ต้องมีลิเธียมโลหะไม่เกิน 0.3 กรัม หรือ 2.7 Wh สำหรับลิเธียม-ไอออน เช่น Apple AirTags ที่ใช้แบตเตอรี่ CR2032 ด้านพาหนะขับขี่อัจฉริยะ เช่น โฮ버บอร์ด สมาร์ทไรด์ออนบอร์ด สเก็ตบอร์ดไฟฟ้า มินิเซกเวย์ หรือสกู๊ตเตอร์ไฟฟ้า ส่วนใหญ่ไม่ได้รับอนุญาตให้นำขึ้นเครื่องบินจากข้อกังวลด้านความปลอดภัยและอัคคีภัย โดยสายการบินอย่าง American Airlines, Delta Airlines และ Air Canada มีข้อห้ามที่แตกต่างกันไปในแต่ละอุปกรณ์

แปรงสีฟันไฟฟ้าและอุปกรณ์นวด

แปรงสีฟันไฟฟ้ารวมถึงอุปกรณ์พกพาประเภทเครื่องนวด ต้องนำใส่กระเป๋าถือขึ้นเครื่องเนื่องจากมีแบตเตอรี่ประกอบอยู่ แม้จะอนุญาตให้นำติดตัวได้ แต่หากอุปกรณ์เหล่านี้ไม่ได้ปิดสวิตช์อย่างสมบูรณ์ เสียงสั่นสะเทือนที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญระหว่างการเดินทางอาจทำให้เจ้าหน้าที่ TSA เข้ามาตรวจสอบเพิ่มเติม ผู้โดยสารจึงควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ถูกปิดสนิทก่อนนำใส่กระเป๋าเพื่อป้องกันความยุ่งยาก

สมาร์ทโฟนและข้อยกเว้นของอุปกรณ์

โทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่รวมถึงแท็บเล็ต แล็ปท็อป และเครื่องเล่นเกมพกพา จะต้องนำออกจากกระเป๋าและวางใส่ถาดสแกนตามคำแนะนำของเจ้าหน้าที่ TSA เว้นแต่จะได้รับคำสั่งให้อยู่ในกระเป๋า เจ้าหน้าที่อาจขอให้ผู้ใช้งานเปิดเครื่องเพื่อยืนยันการทำงานตามกฎที่กำหนดไว้ตั้งแต่ปี 2014 ข้อยกเว้นเดียวคือสมาร์ทโฟน Samsung Galaxy Note 7 ที่เปิดตัวในปี 2016 ซึ่งถูกสั่งห้ามนำขึ้นเครื่องบินและห้ามโหลดใต้ท้องเครื่องอย่างถาวรเนื่องจากปัญหาอันตรายจากไฟไหม้และการเรียกคืนสินค้า

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

เจาะลึกฟีเจอร์ Repost บน Instagram แชร์คอนเทนต์ง่ายขึ้นพร้อมระบบให้เครดิตครีเอเตอร์

Instagram repost feature mobile app interface

ผู้ใช้งาน Instagram สามารถแชร์โพสต์และรีลจากบัญชีอื่นไปยังผู้ติดตามของตนเองได้ง่ายขึ้นผ่านไอคอนลูกศรโค้งสองตัว ซึ่งตั้งอยู่ถัดจากปุ่มไลก์และคอมเมนต์ โดยฟีเจอร์การ repost นี้ช่วยให้เนื้อหาถูกส่งต่อไปยังฟีดของผู้ติดตาม รวมถึงแท็บ Friends ใน Reels และยังมีแท็บเฉพาะบนหน้าโปรไฟล์เพื่อเก็บรวบรวมคอนเทนต์ที่แชร์ไว้ทั้งหมด

การทำงานและการให้เครดิต

ระบบ repost ของ Instagram ถูกออกแบบมาให้เชื่อมโยงตรงไปยังผู้สร้างสรรค์เนื้อหาต้นฉบับเสมอ ทำให้ครีเอเตอร์ได้รับเครดิตและมีโอกาสเข้าถึงผู้ชมกลุ่มที่กว้างขึ้น คอนเทนต์ที่ถูก repost จะไม่หายไปหลังจากผ่านไป 24 ชั่วโมงเหมือนกับการแชร์ลง Stories และยังคงอยู่บนแท็บเฉพาะในโปรไฟล์ของผู้ใช้

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

วิธีใช้งานและการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

ผู้ใช้สามารถเปิดหรือปิดสิทธิ์ให้ผู้อื่นนำคอนเทนต์ของตนไป repost ได้ โดยเข้าไปที่เมนูการตั้งค่าโปรไฟล์ เลือกหัวข้อ Sharing and reuse และเปิดใช้งานสิทธิ์ Reposts on posts and reels ส่วนวิธีการแชร์คอนเทนต์ทำได้โดยการกดที่ไอคอนรูปศรโค้งสองตัวใต้โพสต์หรือรีลที่ต้องการ สามารถเพิ่มข้อความสั้น ๆ ก่อนบันทึกได้ทันที

ข้อจำกัดและวิธีจัดการการ repost พลาด

เนื่องจากตำแหน่งของปุ่ม repost อยู่ใกล้กับปุ่มอื่น อาจทำให้เกิดการกดโดยไม่ตั้งใจ ผู้ใช้สามารถยกเลิกการ repost ได้หลายวิธี เช่น การกดปุ่ม repost อีกครั้งที่โพสต์เดิม การกดค้างที่โพสต์แล้วเลือก Delete repost หรือเข้าไปจัดการลบผ่านเมนู Your activity และแท็บ Reposts บนโปรไฟล์ ซึ่งสามารถเลือกและลบโพสต์ที่ต้องการออกได้ในขั้นตอนเดียว

สิ่งที่ผู้ใช้ควรรู้

การ repost จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อเจ้าของคอนเทนต์ต้นฉบับอนุญาตให้แชร์ได้เท่านั้น และโพสต์ที่ถูก repost จะปรากฏให้ผู้ติดตามทุกคนเห็นบนฟีดและหน้าโปรไฟล์ของผู้แชร์ ทั้งนี้ กระบวนการใช้งานทั้งหมดรองรับทั้งบนแอปพลิเคชันมือถือและเว็บเบราว์เซอร์

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , ,

อ่านต่อ →

ซีอีโอ OpenAI มองว่าการที่ผู้ใช้มีแรมอยู่บนคอมพิวเตอร์ส่วนตัวคือเรื่องแย่ ท่ามกลางวิกฤตขาดแคลนชิปหน่วยความจำ

Sam Altman computer RAM shortage DRAM

แซม อัลต์แมน ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ OpenAI ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์อุตสาหกรรมเทคโนโลยี โดยมองว่าการที่ผู้คนมีหน่วยความจำ DRAM ของโลกจำนวนหนึ่งอยู่ในคอมพิวเตอร์ส่วนตัวของตนเองและใช้งานเพียงห้าเปอร์เซ็นต์ของเวลานั้น เป็นเรื่องที่ค่อนข้างแย่

มุมมองจากผู้บริหาร OpenAI

ระหว่างการให้สัมภาษณ์กับยูทูบเบอร์ Cheeky Pint และ Stripe อัลต์แมนกล่าวถึงปัญหาการขาดแคลนแรมที่ส่งผลกระทบไปทั่วทั้งอุตสาหกรรมเทคโนโลยี โดยระบุว่าในสภาพแวดล้อมที่อุปทานจำกัดเช่นนี้ ความต้องการคือการใช้งานสูงสุดในระบบคลาวด์ แต่สัญชาตญาณของหลายคนกลับตรงกันข้ามกับเรื่องดังกล่าว

ความคิดเห็นนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการอนุมานในเครื่อง ซึ่งเป็นการรันโมเดลปัญญาประดิษฐ์บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ในฐานะหัวหน้าบริษัท AI ขนาดใหญ่ เขาจึงมองปัญหาจากมุมมองการจัดสรรทั่วโลก

วิกฤตอุปทาน DRAM และผลกระทบต่อราคา

ศูนย์ข้อมูลปัญญาประดิษฐ์ได้ดูดซับอุปทานแรมของโลกไปเป็นจำนวนมาก ส่งผลให้ราคาหน่วยความจำและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดที่มีแรมพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ข้อตกลงต่างๆ ทำให้ OpenAI ผูกขาดเอาต์พุตแรมของโลกไปราวสี่สิบเปอร์เซ็นต์ ส่งผลให้เกิดการขาดแคลน และผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต้องผลักภาระต้นทุนหน่วยความจำที่สูงขึ้นไปยังผู้บริโภคด้วยการปรับราคาอุปกรณ์ให้สูงขึ้นตามไปด้วย

ข้อจำกัดในการใช้งานของผู้ใช้ทั่วไป

มุมมองดังกล่าวไม่ได้คำนึงถึงความจริงที่ว่าผู้ใช้งานซื้อและใช้แรมสำหรับงานที่หลากหลายมากกว่าการรันโมเดล AI เพียงอย่างเดียว

ผู้ใช้งานคอมพิวเตอร์ที่เล่นเกม สตรีมสด ตัดต่อวิดีโอความละเอียดสูง หรือทำภารกิจอื่นๆ ที่ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมาก จำเป็นต้องมีแรมมากกว่าผู้ใช้งานทั่วไป ท่ามกลางสถานการณ์ที่อุตสาหกรรม AI ผูกขาดอุปทานแรม ทำให้ผู้ใช้งานกลุ่มอื่นๆ ต้องเผชิญกับปัญหาการขาดแคลนตามไปด้วย

สิ่งที่ผู้ใช้ควรรู้และประเด็นที่ต้องติดตาม

ผู้บริโภคและผู้ใช้คอมพิวเตอร์ทั่วไปต้องแบกรับภาระราคาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และหน่วยความจำที่สูงขึ้นจากวิกฤตการแย่งชิงอุปทานชิปของอุตสาหกรรมเทคโนโลยี ภาพสะท้อนจากมุมมองของผู้บริหารระดับสูงแสดงให้เห็นถึงความขัดแย้งระหว่างความต้องการใช้ทรัพยากรในระบบคลาวด์กับความจำเป็นในการใช้งานคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในชีวิตประจำวัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องติดตามผลกระทบต่อตลาดฮาร์ดแวร์ต่อไป

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

เจาะลึกราคาตลับเกม SNES พุ่งสูงในตลาดเรโทร ตลับหายากดันราคาพุ่งหลักร้อยดอลลาร์

SNES retro game cartridges shelf

ตลาดเกมเรโทรในปัจจุบันเผชิญหน้ากับราคากลุ่มตลับเกม SNES หรือ Super Famicom ที่วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นช่วงปลายปี 1990 และสหรัฐอเมริกาในปี 1991 ซึ่งมีตัวเลขยอดขายรวมทั่วโลกกว่า 49 ล้านเครื่อง กลับมีราคาสะสมสูงขึ้นอย่างมากจนสร้างความประหลาดใจให้กับผู้ที่ต้องการซื้อมาสะสมเพื่อความทรงจำในอดีต แม้ว่าตลาดจะมีตัวเลือกอื่นอย่างอีมูเลเตอร์ เช่น Super ZSNES หรือการเล่นผ่านบริการ Nintendo Switch Online รวมถึงเกมรีเมค แต่ความต้องการตลับเกมของแท้ก็ยังคงผลักดันให้ราคาในตลาดพุ่งสูงขึ้น

ปัจจัยด้านความหายากและยอดขายในอดีต

สาเหตุหลักของราคาตลับเกม SNES ที่สูงในปัจจุบันมาจากความจำกัดของจำนวนตลับเกม โดยในยุคที่คอนโซลนี้ยังอยู่ในตลาด มีการจำหน่ายตลับซอฟต์แวร์รวมกว่า 379 ล้านหน่วย ซึ่งถือว่าน้อยกว่าคอนโซลอื่นอย่าง Wii ที่ทำยอดขายซอฟต์แวร์ได้มากกว่า 921 ล้านหน่วย ยิ่งไปกว่านั้น ตลับเกมจำนวนมากจากยอดขาย 379 ล้านหน่วยนี้ ได้สูญหาย ชำรุด หรือเสียหายไปตามกาลเวลาตั้งแต่ยุค 90 ส่งผลให้ตลับเกมที่เหลือรอดในตลาดมีจำนวนจำกัดมาก เมื่อเผชิญกับความต้องการที่เพิ่มขึ้น จึงทำให้ราคาตลับเกมมีความแตกต่างกันตามปริมาณการผลิต ตัวอย่างเช่น Super Mario World ที่ผลิตเป็นจำนวนมาก ตลับแบบไม่มีกล่องยังมีราคาขายบน eBay อยู่ที่ประมาณ $17 แต่สำหรับเกมหายากอย่าง Earthbound ที่ทำยอดขายในสหรัฐอเมริกาเพียงประมาณ 140,000 ชุด กลับมีราคาสะสมสำหรับตลับเปล่าสูงถึงเกือบ $400 บนราคาเฉลี่ย

สินค้าแนะนำ
Gaming Gear และอุปกรณ์เกม
เลือกดูอุปกรณ์ Gaming และ Gaming Gear ที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

พฤติกรรมผู้บริโภคและกำลังซื้อในปัจจุบัน

กลุ่มผู้ซื้อในตลาดเกมเรโทรปัจจุบันประกอบด้วยผู้เล่นที่เคยเติบโตมาในยุค SNES ซึ่งปัจจุบันกลายเป็นผู้ใหญ่ที่มีรายได้พร้อมใช้ และยินดีจ่ายเงินหลักร้อยดอลลาร์เพื่อให้ได้ครอบครองเกมโปรด หรือเติมเต็มความต้องการในวัยเด็กที่เคยพลาดโอกาส โดยอ้างอิงจากผลศึกษาของสาธารณรัฐอังกฤษในปี 2025 พบว่าจากกลุ่มตัวอย่าง 71 เปอร์เซ็นต์ที่ระบุว่ามีอุปกรณ์เรโทรที่อยากเป็นเจ้าของในวัยเด็ก มีถึง 45 เปอร์เซ็นต์ที่กำลังมองหาช่องทางซื้ออุปกรณ์เหล่านั้นจริง นอกจากนี้ ราคาเกมในอดีตก็มีการปรับตัวสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น Zelda: A Link to the Past ที่เคยซื้อได้ในราคาประมาณ $17 ในปี 2010 ปัจจุบันมีราคาเฉลี่ยเพิ่มขึ้นมากกว่าเท่าตัวอยู่ที่ประมาณ $45

อิทธิพลจากสื่อออนไลน์และคอมมูนิตี้เกม

ความสนใจในเกมเรโทรไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่ผู้ที่ทันเล่นในยุคดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังขยายวงกว้างไปยังผู้ชมรุ่นใหม่ผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น การเติบโตของวิดีโอ Let's Plays บน YouTube ที่เริ่มต้นจากระบบอัลกอริทึมในปี 2012 ซึ่งให้ความสำคัญกับเวลาในการรับชม รวมถึงความนิยมของเกมเรโทรในกลุ่ม speedrunning งานอีเวนต์อย่าง Awesome Games Done Quick มักนำเกมคลาสสิกมาจัดแสดงบ่อยครั้งเนื่องจากมีเอกสารคู่มือและช่องโหว่เกมที่ถูกบันทึกไว้อย่างชัดเจน ส่งผลให้เกมอย่าง Super Metroid มีราคาขายเฉลี่ยอยู่ที่ราวๆ $90

ผลกระทบต่อผู้ซื้อและข้อจำกัดที่ควรพิจารณา

แม้ว่าค่ายเกมและนินเทนโดจะมีทางเลือกทดแทน เช่น บริการ Nintendo Switch Online หรือการรีเมคเกม เช่น Super Mario RPG ที่วางจำหน่ายเวอร์ชันรีเมคบน Nintendo Switch ในปี 2023 ด้วยราคา $60 ซึ่งมีราคาใกล้เคียงกับตลับ SNES ต้นฉบับที่ขายอยู่ประมาณ $65 แต่สำหรับนักสะสมบางกลุ่มแล้ว ทางเลือกอื่นนอกเหนือจากตลับเกมต้นฉบับถือว่าไม่ตอบโจทย์ ผู้ซื้อจึงต้องพิจารณาระหว่างความคุ้มค่าของการจ่ายเงินราคาสูงเพื่อตลับเกมของแท้ กับทางเลือกดิจิทัลที่มีต้นทุนต่ำกว่า

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , ,

อ่านต่อ →

เปิดจุดเด่น 5 ฟีเจอร์บน Samsung One UI ที่หาไม่ได้ในสมาร์ตโฟน Android ค่ายอื่น

Samsung Galaxy smartphone One UI features

สมาร์ตโฟนตระกูล Galaxy ของ Samsung ครองตำแหน่งสมาร์ตโฟน Android ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ทำให้ผู้ใช้งานจำนวนมากสัมผัสประสบการณ์ระบบปฏิบัติการผ่านซอฟต์แวร์ One UI โดยซอฟต์แวร์เวอร์ชันล่าสุดอย่าง One UI 9 ที่พัฒนาบนพื้นฐาน Android 17 รวมถึง One UI 8.5 และ One UI 8 มาพร้อมกับฟีเจอร์เฉพาะตัวหลายอย่างที่ช่วยยกระดับการใช้งานร่วมกัน ความปลอดภัยด้านเสียง และการปรับแต่งที่ผู้ใช้ไม่สามารถหาได้จากสมาร์ตโฟน Android แบรนด์อื่น

การเชื่อมต่อและควบคุมข้ามอุปกรณ์ด้วย Multi Control

ฟีเจอร์ Multi Control ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อเมาส์และคีย์บอร์ดเพียงชุดเดียวเข้ากับอุปกรณ์หลัก แล้วนำไปควบคุมอุปกรณ์อื่น ๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นการสลับการใช้งานระหว่างอุปกรณ์ Galaxy หลายเครื่อง หรือใช้งานร่วมกับพีซีระบบ Windows โดยสามารถย้ายเคอร์เซอร์ พิมพ์ข้อความในกล่องข้อความ และลากไฟล์ระหว่างกันได้

ความแตกต่างสำคัญจากแบรนด์อื่น เช่น Lenovo ในชุด Motorola Smart Connect หรือ Oppo และ OnePlus ในชุด O+ Connect คือฟีเจอร์เหล่านั้นต้องอาศัยพีซีเป็นตัวกลางในการเชื่อมต่อ แต่ Multi Control ของ Samsung สามารถแชร์เมาส์และคีย์บอร์ดระหว่างโทรศัพท์และแท็บเล็ตได้โดยไม่ต้องมีพีซีร่วมด้วย นอกจากนี้ Samsung ยังเปิดให้ฟีเจอร์นี้ใช้งานร่วมกับพีซีทุกรุ่นได้แล้ว จากเดิมที่จำกัดไว้เฉพาะคอมพิวเตอร์ Galaxy Book เท่านั้น

การจัดการเสียงและการแชร์เพลงที่ยืดหยุ่น

สมาร์ตโฟน Samsung มาพร้อมฟีเจอร์ด้านเสียงที่ช่วยแก้ปัญหาการใช้งานในชีวิตประจำวัน เช่น Separate App Sound ที่ช่วยแยกเสียงแอปพลิเคชันออกไปยังเอาต์พุตที่ต้องการ เช่น ตั้งค่าให้วิดีโอจาก TikTok หรือ Instagram เล่นผ่านลำโพงในตัวโทรศัพท์ แม้ในขณะที่เชื่อมต่อบลูทูธในรถยนต์ เพื่อป้องกันไม่ให้เสียงอื่นแทรกเข้ามาระหว่างฟังเพลง นอกจากนี้ผู้ใช้ยังสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมผ่านแอป Good Lock ในโมดูล Sound Assistant เพื่อเลือกแอปที่สามารถเล่นเสียงพร้อมกันได้ หรือกำหนดให้ระบบจัดการเสียงเหมือนเดสก์ท็อป

สินค้าแนะนำ
มือถือและอุปกรณ์เสริม
เลือกดูสมาร์ตโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ขณะที่ฟีเจอร์ Music Share ช่วยให้เพื่อนสามารถเชื่อมต่อบลูทูธเพื่อเปิดเพลงผ่านโทรศัพท์ของผู้ใช้ได้โดยตรงโดยไม่ต้องไปตั้งค่าในเมนูบลูทูธของตัวรถ โดยระบบจะอนุญาตเฉพาะรายชื่อติดต่อและต้องได้รับการอนุมัติจากเจ้าของเครื่อง พร้อมทั้งตัดการเชื่อมต่ออัตโนมัติหากไม่มีการเล่นเสียงภายใน 10 นาที (สามารถปรับเปลี่ยนเวลาได้)

ระบบปรับแต่งขั้นสูงผ่าน Good Lock และความปลอดภัยจาก Auto Blocker

Good Lock เป็นชุดเครื่องมือปรับแต่งที่รวบรวมปลั๊กอินจำนวน 23 รายการ (ณ ช่วงเวลาเขียน) ไว้ให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดเพิ่มเติมจาก Galaxy Store เพื่อปรับแต่งหน้าจอโฮม การใช้งานแอปกล้อง ฟีเจอร์มัลติทาสก์ หรือแม้กระทั่งสลับลำดับเมนูการตั้งค่าตามความต้องการ แม้ตัวแอปจะมีความซับซ้อนและมีฟังก์ชันที่หลากหลายจนอาจเกินความจำเป็นสำหรับผู้ใช้ทั่วไป แต่ก็เป็นตัวเลือกสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการปรับแต่งในระดับลึก

ในด้านความปลอดภัย Samsung ได้ใส่ฟีเจอร์ Auto Blocker มาให้เพื่อป้องกันภัยคุกคามจากมัลแวร์ขั้นสูง ระบบนี้จะป้องกันไม่ให้โทรศัพท์ติดตั้งแอปพลิเคชันจากภายนอก Play Store และบล็อกคำสั่งผ่านพอร์ต USB เพื่อป้องกันอันตรายจากอุปกรณ์แปลกปลอมอย่าง USB stick ที่ทำงานอัตโนมัติเมื่อเสียบใช้งาน

สิ่งที่ผู้ใช้ควรทราบและข้อจำกัด

แม้ฟีเจอร์เหล่านี้จะช่วยเพิ่มความสะดวกและความปลอดภัย แต่ผู้ใช้งานควรทราบว่าฟีเจอร์ทั้งหมดเหล่านี้ทดสอบบนอุปกรณ์ที่รัน One UI 9 และ One UI 8.5 ซึ่งไม่ใช่สมาร์ตโฟน Samsung ทุกรุ่นที่จะได้รับการอัปเดตซอฟต์แวร์ดังกล่าว แม้ว่าฟีเจอร์เหล่านี้จะยังคงรองรับใน One UI 8 สำหรับอุปกรณ์รุ่นเก่าบางรุ่นก็ตาม นอกจากนี้ การใช้งานฟีเจอร์บางตัว เช่น Good Lock อาจมีความซับซ้อนและไม่ intuitive สำหรับผู้ใช้ทั่วไป รวมถึงข้อจำกัดด้านความปลอดภัยของ Auto Blocker ที่จะปิดกั้นการติดตั้งแอปจากแหล่งภายนอก ซึ่งผู้ใช้ที่ต้องการความอิสระต้องพิจารณาประกอบกัน

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

ไมโครซอฟท์ส่งอีเมลกระตุ้นผู้ใช้ขาย Xbox เครื่องเก่า ท่ามกลางวิกฤตราคาและปัญหาขาดแคลนชิ้นส่วน

Microsoft Xbox console trade in Best Buy

ไมโครซอฟท์กำลังเดินหน้าแคมเปญผลักดันให้ผู้ใช้งานที่เก็บคอนโซลไว้เฉย ๆ นำเครื่อง Xbox ออกมาขายหรือแลกเปลี่ยน โดยเริ่มมีการส่งอีเมลหาผู้ใช้บางรายเพื่อเสนอโอกาสในการนำเครื่องกลับมาแลกคืนผ่านทาง Best Buy แล้ว หลังจากสถานการณ์ตลาดฮาร์ดแวร์เผชิญปัญหาต้นทุนและราคาที่ขยับตัวสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ที่มาของแคมเปญกระตุ้นการขายคืนคอนโซล

ปัญหาการขาดแคลน RAM ซึ่งเชื่อมโยงกับภาคส่วนปัญญาประดิษฐ์ส่งผลกระทบต่อสต็อกและราคาคอนโซล ทำให้การซื้อเครื่องใหม่กลายเป็นเรื่องที่ยากขึ้น ส่งผลให้ไมโครซอฟท์ต้องประกาศขึ้นราคาคอนโซล Xbox Series X และ S สองครั้งติด ในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว และตามด้วยการประกาศซ้ำอีกครั้งในเดือนมิถุนายน พร้อมกับระบุมาตรการบรรเทาผลกระทบ ซึ่งหนึ่งในนั้นคือการผลักดันแคมเปญให้ผู้ใช้นำคอนโซลที่ไม่ได้ใช้งานแล้วออกมาเทรดอิน

รายละเอียดการส่งอีเมลและข้อเสนอจาก Best Buy

ผู้ใช้ Xbox Series X และ S บางส่วนเริ่มได้รับอีเมลจาก Xbox โดยมีข้อความระบุว่าไม่ได้เล่นคอนโซลมาสักพักแล้ว พร้อมแนะนำโอกาสในการนำเครื่องมาเทรดอินผ่าน Best Buy ซึ่งมอบมูลค่าคืนให้สูงสุดถึง 375 ดอลลาร์ ทั้งนี้ ข้อเสนอนี้กำหนดให้ผู้ใช้ต้องมีอุปกรณ์ครบถ้วน ทั้งคอนโทรลเลอร์ที่ใช้งานได้ สายไฟ และแท่นวาง โดย Best Buy จะจ่ายเงินคืนในรูปแบบเครดิตสำหรับใช้ในร้านค้าเท่านั้น

สินค้าแนะนำ
Gaming Gear และอุปกรณ์เกม
เลือกดูอุปกรณ์ Gaming และ Gaming Gear ที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ข้อจำกัดและทางเลือกอื่นสำหรับผู้ใช้งาน

แม้การนำเครื่องไปเทรดอินกับร้านค้าปลีกจะมอบความสะดวกสบาย แต่อาจไม่ใช่แนวทางที่ให้ผลตอบแทนคุ้มค่าที่สุด เนื่องจากความสะดวกย่อมถูกหักลบออกจากมูลค่าเงินที่ได้รับ หากผู้ใช้ต้องการผลตอบแทนที่สูงขึ้น การเลือกขายผ่านแพลตฟอร์มอย่าง eBay แม้จะต้องใช้ความพยายามมากกว่า แต่จะช่วยทำเงินได้มากกว่า โดยเฉพาะเมื่อมีอุปกรณ์เสริมอย่างคอนโทรลเลอร์และแท่นวางรวมอยู่ด้วย

เหตุผลที่ไมโครซอฟท์ต้องการให้ผู้ใช้ปล่อยขายเครื่อง

ความพยายามของไมโครซอฟท์ในการดึงคอนโซลที่ไม่ได้ใช้งานกลับเข้าสู่ระบบเกี่ยวข้องกับปัญหาการขาดแคลน RAM ที่คาดว่าจะลากยาวไปจนถึงปี 2028 ซึ่งอาจทำให้ปัญหาการขาดแคลนฮาร์ดแวร์ดำเนินต่อไป การทำให้คอนโซลถูกนำกลับมาหมุนเวียนใช้งานต่อโดยผู้อื่นจะช่วยให้ไมโครซอฟท์ยังมีโอกาสทำกำไรผ่านการสมัครสมาชิก Game Pass และยอดขายเกมดิจิทัล นอกจากนี้ การเลือกจับมือกับ Best Buy ซึ่งมีสาขาหนาแน่นในสหรัฐฯ ช่วยให้ผู้ใช้ไม่ต้องเสียค่าจัดส่งและเข้าถึงกลุ่มผู้บริโภคในวงกว้างได้ดีขึ้น

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , ,

อ่านต่อ →

เทียบราคา iPhone Pro จากปี 2019 สู่ปี 2026 เมื่อต้นทุนชิ้นส่วนและวิกฤต RAM ดันราคาขยับสูงขึ้น

iPhone Pro price comparison 2019 2026

ตลาดสมาร์ทโฟนเผชิญความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อกลุ่มผลิตภัณฑ์ iPhone ทั้งหมดมีราคาปรับตัวสูงขึ้นในปีนี้ ท่ามกลางวิกฤตราคา RAM และชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์ที่มีราคาสูง ซึ่งส่งผลกระทบต่อวงการเทคโนโลยีอย่างเลี่ยงไม่ได้ การเปรียบเทียบราคาข้ามช่วงเวลาระหว่าง iPhone 11 Pro ในอดีตกับ iPhone 18 Pro ในปัจจุบันสะท้อนให้เห็นภาพความเปลี่ยนแปลงด้านราคาของสมาร์ทโฟนตระกูล Pro ได้อย่างชัดเจน

วิวัฒนาการราคาและสเปกของ iPhone 11 Pro ในปี 2019

ย้อนกลับไปเมื่อปี 2019 Apple เปิดตัว iPhone 11 Pro ซึ่งเป็นอุปกรณ์ตระกูล Pro รุ่นแรก ด้วยราคาเริ่มต้น 999 ดอลลาร์ สำหรับความจุ 64 GB โดยมีจุดเด่นด้านฮาร์ดแวร์หลายประการ:

  • ระบบกล้องหลัง 3 ตัว ประกอบด้วยเลนส์มุมกว้าง (wide), เลนส์มุมกว้างพิเศษ (ultra-wide) และเลนส์เทเลโฟโต้ 2x
  • หน้าจอ Super Retina XDR OLED ที่ได้รับการอัปเกรดความสว่างและเพิ่มคอนทราสต์เป็นสองเท่าจากรุ่น XS
  • ตัวเครื่องกระจกชิ้นเดียวผิวด้าน พร้อม 4 สี ได้แก่ สเปซเกรย์, มิดไนท์กรีน, ทอง และเงิน
  • ชิปไร้สาย U1 แบบ Ultra-Wideband (UWB) สำหรับเชื่อมต่อกับ iPhone เครื่องอื่นผ่าน AirDrop หรือติดตาม AirTags
  • ถอดชั้นการทำงาน 3D Touch ออก เพื่อเพิ่มพื้นที่สำหรับแบตเตอรี่ที่ใหญ่ขึ้น โดยยังคงใช้พอร์ต Lightning ในขณะนั้น

เจาะลึก iPhone 18 Pro กับราคาในปัจจุบันปี 2026

สำหรับปี 2026 นี้ iPhone 18 Pro รุ่นความจุเริ่มต้น 256 GB มีราคาเปิดตัวอยู่ที่ 1,199 ดอลลาร์ ซึ่งปรับเพิ่มขึ้น 100 ดอลลาร์จาก iPhone 17 Pro ในปีที่ผ่านมา และเพิ่มขึ้น 200 ดอลลาร์หากเทียบกับรุ่นก่อนหน้า โดยมาพร้อมกับการอัปเกรดสเปกที่สำคัญ:

สินค้าแนะนำ
มือถือและอุปกรณ์เสริม
เลือกดูสมาร์ตโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ
  • ชิปประมวลผล A20 Pro ขนาด 2nm ที่มีความเร็วสูงขึ้น
  • กล้องหลักมาพร้อมรูรับแสงแบบปรับได้ (f/1.48 ถึง f/4.0) และรอยบาก Dynamic Island ที่มีขนาดเล็กลง
  • แชมเบอร์ไอ (vapor chamber) ขนาดใหญ่ขึ้นเพื่อช่วยระบายความร้อนและรักษาเสถียรภาพการทำงานหนัก เช่น การเล่นเกม
  • โมเด็มเซลลูลาร์ C2 ที่ Apple ออกแบบเองเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้พลังงาน
  • ตัวสีใหม่ ได้แก่ สีฟ้า Glacier Blue และสีแดง Burgundy

สิ่งที่ผู้ใช้ควรรู้และผลกระทบต่อการใช้งาน

การปรับราคาขึ้น 200 ดอลลาร์เมื่อเทียบกับ iPhone 16 Pro ซึ่งเคยมีราคาเริ่มต้น 999 ดอลลาร์เมื่อสองปีที่แล้ว ถือเป็นการปรับตัวที่ค่อนข้างสูงสำหรับผู้บริโภค อย่างไรก็ตาม ต้นทุนในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีที่พุ่งสูงขึ้นโดยเฉพาะราคา RAM และชิ้นส่วนต่างๆ ทำให้ราคาอุปกรณ์ขยับตัวขึ้นทั่วหน้า โดยในกลุ่มผลิตภัณฑ์อื่นอย่าง iPad Pro ก็มีการปรับราคาจาก 999 ดอลลาร์เป็น 1,199 ดอลลาร์เช่นกันในช่วงเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

เตือนภัยการใช้เลเซอร์ชี้อากาศยาน ความเสี่ยงร้ายแรงต่อการบินและโทษทางกฎหมายที่ต้องรู้

laser pointer aircraft cockpit danger pilot

การเล็งเลเซอร์พอยเตอร์ไปที่อากาศยานถือเป็นการกระทำที่สร้างความเสี่ยงต่อชีวิตของผู้โดยสารและลูกเรือ เนื่องจากลำแสงเลเซอร์สามารถรบกวนการมองเห็นของนักบินในขณะปฏิบัติหน้าที่ ซึ่งมักเกิดขึ้นในจังหวะสำคัญเช่นการนำเครื่องขึ้นหรือลงจอดในเวลากลางคืน

เกิดอะไรขึ้นกับห้องนักบินเมื่อโดนเลเซอร์

แม้ว่าลำแสงเลเซอร์จากอุปกรณ์ราคา 10 ดอลลาร์จะดูเป็นจุดเล็กๆ ในระยะใกล้ แต่ลำแสงจะค่อยๆ ขยายตัวกว้างขึ้นเมื่อเดินทางไกลหลายไมล์ ประกอบกับกระจกหน้ารอยขีดข่วนและความโค้งของกระจกเครื่องบิน ทำให้แสงเลเซอร์ขยายใหญ่เท่ากับความกว้างของหน้าต่างและสว่างวาบในลานสายตาของนักบิน ส่งผลให้เกิดภาวะตาบอดชั่วขณะ (flash blindness) นานหลายวินาทีหรือมากกว่านั้น ซึ่งสร้างความยากลำบากอย่างยิ่งในการบังคับเครื่องบิน เฮลิคอปเตอร์ของตำรวจ หน่วยแพทย์ และสำนักข่าวที่บินต่ำในเวลากลางคืนก็ตกเป็นเป้าหมายบ่อยครั้งเช่นกัน ในขณะที่ไฟฉายทั่วไปจะไม่สร้างความเสี่ยงแบบเดียวกันเนื่องจากแสงจะกระจายตัวเป็นรูปกรวยกว้างทันทีที่ออกจากมือ

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

สถิติเหตุการณ์และการบังคับใช้กฎหมาย

นักบินได้รายงานเหตุการณ์ถูกเลเซอร์โจมตีเกือบ 11,000 ครั้งต่อสำนักงานบริหารการบินแห่งชาติสหรัฐอเมริกา (FAA) ในปี 2025 ซึ่งลดลง 14 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า และในช่วงปี 2026 มีรายงานเกือบ 6,000 ครั้งแล้ว การกระทำดังกล่าวถือเป็นความผิดทางอาญาของรัฐบาลกลางสหรัฐฯ มาตั้งแต่ปี 2012 มีโทษจำคุกสูงสุดถึง 5 ปี และปรับสูงสุด 250,000 ดอลลาร์ นอกจากนี้ FAA ยังสามารถเพิ่มโทษทางแพ่งมากกว่า 30,000 ดอลลาร์ต่อการละเมิดหนึ่งครั้ง รวมถึงบทลงโทษจากทางรัฐด้วย

สิ่งที่คุณควรทราบเรื่องการตรวจสอบและจับกุม

การตามหาตัวผู้กระทำผิดไม่ใช่เรื่องยากอย่างที่คิด เนื่องจากเฮลิคอปเตอร์ของตำรวจมีการติดตั้งกล้องอินฟราเรดที่สามารถแกะรอยลำแสงกลับไปยังจุดเริ่มต้นได้ และตัวเลเซอร์เองก็สร้างเส้นแสงสว่างที่ชี้ตรงไปยังผู้ถือ ตัวอย่างเช่น ชายชาวนิวยอร์กถูกตัดสินจำคุก 18 เดือนจากกรณีส่องเลเซอร์ใส่เที่ยวบิน Delta และผู้อยู่อาศัยในแอริโซนาได้รับโทษจำคุก 10 เดือนจากการส่องใส่เครื่องบินขับไล่ F-35 ของกองทัพอากาศสหรัฐฯ ซึ่งบันทึกภาพได้โดยเครื่องบินสอดแนมของ FBI

ข้อจำกัดและสิ่งที่ต้องติดตามต่อ

การแก้ไขปัญหาพฤติกรรมดังกล่าวขึ้นอยู่กับการจำกัดการใช้งานอุปกรณ์เลเซอร์พอยเตอร์ให้อยู่ในขอบเขตที่เหมาะสม เช่น การเล่นกับแมว การนำเสนองาน และการทดลองทางวิทยาศาสตร์เท่านั้น เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดอันตรายต่อความปลอดภัยในการบินที่ส่งผลกระทบต่อชีวิตของผู้คนจำนวนมาก

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , ,

อ่านต่อ →

ไขปริศนาทำไมเกมคอมพิวเตอร์และคอนโซลถึงกินเนื้อที่ฮาร์ดไดรฟ์มากกว่าที่คิด แม้จะถอนการติดตั้งแล้วก็ตาม

gaming PC storage space hard drive

ปัญหาพื้นที่จัดเก็บข้อมูลบนพีซีสำหรับเล่นเกมและเครื่องคอนโซลกำลังกลายเป็นเรื่องท้าทายของผู้ใช้ เนื่องจากขนาดเกมในปัจจุบันเพิ่มสูงขึ้นจากอดีตอย่างมาก ตัวอย่างเช่น เกม Tomb Raider เวอร์ชันดั้งเดิมบนพีซีเคยใช้พื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์ประมาณ 100MB แต่เกม Shadow of the Tomb Raider ต้องใช้พื้นที่สำหรับเกมพื้นฐานถึง 40GB ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้นประมาณ 400 เท่า และเกมสมัยใหม่จำนวนมากก็มีขนาดใหญ่ในลักษณะเดียวกัน ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อผู้ใช้ถอนการติดตั้งเกมเพื่อเคลียร์พื้นที่ ข้อมูลบางส่วนยังคงตกค้างอยู่บนไดรฟ์

ขนาดเกมบนร้านค้าออนไลน์เป็นเพียงจุดเริ่มต้น

ตัวเลขขนาดพื้นที่ที่ระบุบนหน้าร้านค้าดิจิทัลแสดงถึงความต้องการพื้นที่สำหรับตัวเกมพื้นฐานเท่านั้น ในความเป็นจริงยังมีส่วนประกอบอื่น ๆ เพิ่มเติม เช่น แพตช์ DLC และเนื้อหาเสริม โดย Steam นับ DLC ที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของเป็นส่วนหนึ่งของตัวเกม นอกจากนี้ยังมีแพตช์เปิดตัวในวันแรก (Day-one patch) ที่ผู้ผลิตเกมหลายรายปล่อยให้ดาวน์โหลดเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น Fallout 76 บน PS4 มีแพตช์วันแรกขนาด 54GB นอกเหนือจากตัวเกมพื้นฐานขนาด 45GB และ The Division 2 บน Xbox One และ PC มีการดาวน์โหลดอัปเดตแรกระหว่าง 48GB ถึง 52GB

แพตช์อัปเดตและภาษาที่ติดตั้งเกินความจำเป็น

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ยังคงปล่อยแพตช์ต่อเนื่องเป็นเวลาหลายเดือนหรือหลายปีหลังเกมวางจำหน่าย เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด ปรับสมดุลโหมดผู้เล่นหลายคน เพิ่มฟีเจอร์ ปรับปรุงประสิทธิภาพ หรือรองรับฮาร์ดแวร์ใหม่ แม้แต่ละแพตช์จะมีขนาดเล็ก แต่เมื่อรวมกันจะทำให้ไฟล์มีขนาดใหญ่ขึ้น นอกจากนี้ กระบวนการแพตช์ของ Steam อาจต้องการพื้นที่ว่างมากกว่าขนาดไฟล์ดาวน์โหลดจริง เนื่องจากระบบสร้างไฟล์เวอร์ชันใหม่ก่อนจะลบไฟล์เก่าทิ้ง ในส่วนของแพ็กเกจภาษา เกมที่มีการพากย์เสียงหลายภาษาอาจบรรจุสำเนาบทสนทนาเพิ่มเติมมาด้วย ซึ่งผู้ใช้อาจต้องเก็บภาษาที่ไม่เคยใช้งานไว้บนไดรฟ์

สินค้าแนะนำ
Gaming Gear และอุปกรณ์เกม
เลือกดูอุปกรณ์ Gaming และ Gaming Gear ที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

แคชเชดเดอร์ ภาพหน้าจอ และไฟล์ตกค้างหลังถอนการติดตั้ง

พื้นที่จัดเก็บข้อมูลยังถูกใช้ไปกับแคชและไฟล์มีเดียที่ไม่ได้แสดงบนหน้าร้านค้า เช่น ภาพหน้าจอและคลิปวิดีโอสั้นบนคอนโซล โดย PS5 จะบันทึกภาพหน้าจอและคลิปวิดีโอสั้นโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่ผู้เล่นได้รับถ้วยรางวัล (Trophy) ผ่านระบบบันทึกการเล่นล่าสุด ขณะที่บนพีซี Steam สามารถดาวน์โหลดแคชเชดเดอร์ที่คอมไพล์ล่วงหน้าสำหรับฮาร์ดแวร์แต่ละเครื่องเพื่อช่วยให้เกมรันได้อย่างราบรื่น และจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ steamapps/shadercache รวมถึง Windows ที่มีแคช DirectX shader ของตัวเองภายใต้ไฟล์ชั่วคราวในตั้งค่าพื้นที่เก็บข้อมูล

เมื่อผู้ใช้ถอนการติดตั้งเกมบน Steam ระบบจะลบไฟล์เกมออก แต่ไฟล์ที่เกมสร้างขึ้นระหว่างการใช้งานจะยังคงอยู่ เช่น ข้อมูลเซฟเกมและการตั้งค่าในโฟลเดอร์ Documents, My Games หรือ AppData รวมถึงแคชเชดเดอร์ในโฟลเดอร์ที่ตั้งชื่อตาม App ID ของเกม มอด (Mods) ไฟล์บันทึกข้อมูลข้อผิดพลาด (Crash dumps) เนื้อหาจาก Workshop และโฟลเดอร์เกมเปล่า ๆ เนื่องจาก Steam ติดตามเฉพาะไฟล์ที่ติดตั้ง และจงใจเว้นไฟล์เซฟเกมไว้ไม่ให้ถูกลบ เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเล่นต่อได้หากติดตั้งเกมใหม่ในอนาคต

แนวทางการตรวจสอบและจัดการพื้นที่จัดเก็บ

การจัดการพื้นที่ส่วนเกินเริ่มต้นจากการตรวจสอบว่าเกมรองรับระบบ Steam Cloud หรือไม่ หรือสำรองโฟลเดอร์เซฟเกมด้วยตนเองก่อนลบไฟล์ที่ไม่ต้องการ โฟลเดอร์ shadercache ของเกมที่ไม่ได้เล่นแล้วสามารถลบออกได้อย่างปลอดภัย เนื่องจากเกมจะสร้างแคชขึ้นใหม่ในการเปิดใช้งานครั้งถัดไป สำหรับแคช DirectX Shader ของ Windows สามารถลบได้ผ่านการตั้งค่าระบบ ส่วนภาพหน้าจอของ Steam สามารถจัดการได้จากโฟลเดอร์ userdata และบน PS5 สามารถลบวิดีโอคลิปถ้วยรางวัลได้จาก Media Gallery ขณะที่เกมในอนาคตมีแนวโน้มใช้พื้นที่สูงขึ้น เช่น Grand Theft Auto VI เวอร์ชัน PS5 ที่มีข่าวว่าต้องการพื้นที่ดาวน์โหลดถึง 210GB บนสโตร์ ซึ่งคิดเป็นเกือบหนึ่งในสามของพื้นที่ใช้งานจริงบน PS5 รุ่นพื้นฐานที่มีพื้นที่ประมาณ 667GB

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

เจาะลึกข้อดีและข้อจำกัดของคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะแบบ All-in-One ก่อนตัดสินใจซื้อ

All in one desktop computer workspace setup

คอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะแบบ All-in-One หรือ AIO กลายเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในสำนักงานและห้องเรียน ด้วยการรวมฮาร์ดแวร์ทั้งหมดเข้าไว้ในจอภาพเดียว ทำให้ผู้ใช้งานไม่ต้องเผชิญกับปัญหาเคสขนาดใหญ่หรือสายไฟพันกันรุงรังแบบเดสก์ท็อปทั่วไป โดยวางตำแหน่งตัวเองอยู่กึ่งกลางระหว่างแล็ปท็อปและคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะแบบดั้งเดิม

แม้ดีไซน์ที่บางและเรียบหรูจะช่วยให้พื้นที่ทำงานดูสะอาดตาและเคลื่อนย้ายได้สะดวกกว่าเคสคอมพิวเตอร์ทั่วไป แต่โครงสร้างที่อัดแน่นนี้ก็แลกมาด้วยข้อจำกัดด้านความยืดหยุ่นในการใช้งานและการซ่อมแซม ผู้ซื้อจึงควรพิจารณาความต้องการ งบประมาณ และรูปแบบการใช้งานของตนเองอย่างรอบคอบก่อนตัดสินใจเลือกซื้อระหว่าง AIO เดสก์ท็อปทั่วไป หรือแล็ปท็อป

จุดเด่นด้านความเรียบง่ายและการประหยัดพื้นที่

จุดดึงดูดสำคัญของ AIO คือความสะดวกในการใช้งาน โดยเฉพาะชุดอุปกรณ์ที่มักจะรวมคีย์บอร์ดและเมาส์มาให้พร้อมใช้งานทันที ผู้ใช้อجهزةเพียงแกะกล่อง เสียบปลั๊กเส้นเดียวก็สามารถเริ่มทำงานได้ทันที เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้งานทั่วไปที่ไม่ต้องการความซับซ้อนทางเทคนิค

นอกจากนี้ ด้วยการที่ส่วนประมวลผลถูกรวมเข้ากับจอภาพ ทำให้ AIO ใช้พื้นที่บนโต๊ะน้อยมากเมื่อเทียบกับการใช้จอแยกกับเคสคอมพิวเตอร์ จึงเหมาะสำหรับห้องพักขนาดเล็ก หอพัก หรือโฮมออฟฟิศ รวมถึงยังสามารถยกย้ายทั้งชุดไปยังห้องอื่นได้ง่ายกว่าการรื้อถอนสายไฟและอุปกรณ์แยกชิ้นของเดสก์ท็อปทั่วไป

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ข้อจำกัดด้านความยืดหยุ่นและการซ่อมแซม

การออกแบบตัวเครื่องให้บางเฉียบทำให้ชิ้นส่วนภายในถูกแพ็กไว้อย่างแน่นหนา ส่งผลให้การอัปเกรดชิ้นส่วนหลักอย่างหน่วยประมวลผลหรือการ์ดจอแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยในเกือบทุกรุ่น

แม้ว่า AIO บางรุ่นจะเปิดให้ผู้ใช้อัปเกรดหน่วยความจำแรมและพื้นที่จัดเก็บข้อมูลได้ เช่น Dell Pro 24 65W แต่รุ่นอื่น ๆ อย่าง iMac รุ่นใหม่ ๆ กลับเป็นดีไซน์แบบปิดที่ปรับแต่งไม่ได้เลย นอกจากนี้ ราคาของแรมที่สูงขึ้นในตลาดอาจทำให้การอัปเกรดไม่คุ้มค่า และการซ่อมแซมยังทำได้ยากและมีค่าใช้จ่ายสูง เนื่องจากชิ้นส่วนภายในมักถูกยึดติดกันอย่างแน่นหนาจนช่างซ่อมเข้าถึงได้ลำบาก

สิ่งที่ผู้ใช้ควรพิจารณาก่อนเลือกใช้งาน

การเลือกระหว่าง AIO กับคอมพิวเตอร์ประเภทอื่นขึ้นอยู่กับลักษณะการใช้งานเป็นหลัก หากกิจวัตรประจำวันเน้นการท่องเว็บ ทำงานเอกสาร และการประชุมวิดีโอ ความสะดวกสบายของ AIO จะตอบโจทย์ได้อย่างยอดเยี่ยม

ในทางตรงกันข้าม หากผู้ใช้งานมีความจำเป็นต้องเล่นเกม ตัดต่อวิดีโอ หรือต้องการระบบที่สามารถถอดเปลี่ยนหรืออัปเกรดฮาร์ดแวร์ได้ด้วยตัวเองในอนาคต คอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะแบบดั้งเดิมจะมอบพื้นที่ให้เติบโตและปรับแต่งได้มากกว่า

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , ,

อ่านต่อ →

ไขข้อเท็จจริงการปรับแต่งเสียงบนสมาร์ทโฟน Android ทั้งแบบมีสายและบลูทูธเพื่อคุณภาพเสียงที่ดีขึ้น

Android phone audio quality DAC wired bluetooth headphones

การเลือกใช้หูฟังหรืออินเอียร์มอนิเตอร์ราคาแพงเพียงอย่างเดียวอาจไม่เพียงพอต่อการรีดประสิทธิภาพเสียงสูงสุดที่สมาร์ทโฟน Android สามารถทำได้ เนื่องจากกระบวนการส่งสัญญาณเสียงดิจิทัลมีความซับซ้อน ตั้งแต่แอปพลิเคชันเล่นเพลง ระบบปฏิบัติการ ไปจนถึงฮาร์ดแวร์ ผู้ใช้งานจึงจำเป็นต้องทำความเข้าใจเส้นทางเดินของสัญญาณเสียงและการตั้งค่าระบบ เพื่อให้สามารถปรับแต่งเสียงได้อย่างตรงจุด ไม่ว่าจะเป็นการใช้งานผ่านสายเคเบิลหรือระบบไร้สายบลูทูธ

การจัดการสัญญาณเสียงภายในระบบ Android

ระบบ Android มีเส้นทางเดินของสัญญาณเสียงเริ่มต้นจากแอปพลิเคชันต้นทาง ส่งผ่านไปยังระบบปฏิบัติการโดยมีบริการ AudioFlinger ทำหน้าที่จัดการและส่งต่อไปยังชั้นมิกเซอร์ ซึ่งอาจมีการใส่เอฟเฟกต์หรือลดระดับเสียงเมื่อมีเสียงแจ้งเตือนเกิดขึ้น โดยค่าเริ่มต้นระบบจะประมวลผลด้วยความละเอียด 32-bit floating point และส่งออกที่อัตราตัวอย่าง 48kHz พร้อมความลึก 16 หรือ 24 bit ซึ่งเพียงพอต่อการรับฟังของมนุษย์และไฟล์เพลงไร้การสูญเสียส่วนใหญ่ แต่กระบวนการเหล่านี้ทำให้ระบบมีการปรับแต่งเสียงอยู่ตลอดเวลา ผู้ใช้ที่ต้องการความแม่นยำทางคณิตศาสตร์หรือระบบเสียงแบบ bit-perfect จึงต้องปิดการประมวลผลเสริม เช่น อีควอไลเซอร์ในตั้งค่าอุปกรณ์ ระบบเสียง Dolby หรือการปรับแต่งมิติเสียงอื่น ๆ

ข้อดีของการใช้งานหูฟังแบบมีสายและอุปกรณ์ DAC

หูฟังแบบมีสายถือเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าถึงคุณภาพเสียงระดับสูงสุดบนอุปกรณ์ Android โดยไม่ต้องกังวลเรื่องข้อจำกัดของโคเดกไร้สาย ทำให้สัญญาณเสียงถูกส่งมาครบถ้วนโดยไม่มีการบีบอัดข้อมูลแบบไร้สาย เนื่องจากสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่ในปัจจุบันไม่มีช่องเชื่อมต่อหูฟังขนาด 3.5 มิลลิเมตร ผู้ใช้จึงต้องใช้งานดิจิทัลทูแอนาล็อกคอนเวอร์เตอร์หรือที่เรียกว่า DAC เพื่อแปลงสัญญาณดิจิทัลจากพอร์ต USB-C เป็นสัญญาณอนาล็อก อุปกรณ์แปลงสัญญาณเหล่านี้มีตั้งแต่สายแปลงพอร์ต USB-C เป็นช่องหูฟังไปจนถึง DAC ภายนอก โดยผู้ใช้อาจเลือกใช้ตัวแปลงสัญญาณพื้นฐานอย่างอแดปเตอร์ USB-C เป็นช่องหูฟัง 3.5 มิลลิเมตรจาก Apple หรือเลือกใช้อุปกรณ์ระดับสูงที่รองรับการถอดรหัสความละเอียดสูงถึง 32-bit และ 96kHz ตามความต้องการ

สินค้าแนะนำ
มือถือและอุปกรณ์เสริม
เลือกดูสมาร์ตโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ข้อจำกัดและทางเลือกของระบบเสียงบลูทูธ

แม้เทคโนโลยีบลูทูธจะแลกคุณภาพเสียงกับความสะดวกสบายและมีข้อจำกัดด้านแบนด์วิดท์จนทำให้เกิดการสูญเสียข้อมูล แต่บางการเชื่อมต่อก็สามารถให้คุณภาพเสียงที่ดีในระดับที่หูมนุษย์แทบไม่สังเกตเห็น โคเดกมาตรฐานอย่าง SBC มีความสูญเสียสูงและจำกัดที่ 320 kbps ส่วน AAC จำกัดที่ 250 kbps อย่างไรก็ตาม สมาร์ทโฟน Android และหูฟังบางรุ่นยังรองรับโคเดกความละเอียดสูงอย่าง aptX ของ Qualcomm และ LDAC ของ Sony โดย aptX Adaptive มีโหมด aptX Lossless ที่รองรับความลึก 16-bit และ 44.1kHz ขณะที่ LDAC ซึ่งสนับสนุนผ่านโครงการโอเพนซอร์ส Android รองรับการประมวลผลภายในระดับ 32-bit และส่งออกสูงสุดที่ 24-bit 96kHz รวมถึงยังมี Samsung Seamless Codec สำหรับอุปกรณ์สมาร์ทโฟนบางรุ่นของซัมซุง

สิ่งที่ผู้ใช้ควรรู้และข้อควรพิจารณา

การเริ่มต้นปรับปรุงคุณภาพเสียงบน Android เริ่มต้นจากการปิดการประมวลผลส่วนเกินในตัวเครื่อง เช่น อีควอไลเซอร์หรือระบบเสียงจำลอง เพื่อให้ได้สัญญาณที่บริสุทธิ์ที่สุดก่อนนำไปปรับแต่งตามต้องการ สำหรับผู้ที่ใช้งานระบบเสียง USB แบบไร้การสูญเสีย เริ่มตั้งแต่ระบบปฏิบัติการ Android 14 เป็นต้นมา แอปพลิเคชันสามารถส่งสัญญาณตรงผ่านไปยังฮาร์ดแวร์ได้หากตัวเครื่อง แอปพลิเคชัน และอุปกรณ์ DAC รองรับร่วมกันอย่างสมบูรณ์ ส่วนผู้ใช้งานบลูทูธควรตรวจสอบความเข้ากันได้ของโคเดกความละเอียดสูงระหว่างสมาร์ทโฟนและหูฟังที่ใช้งาน เนื่องจากโคเดกอย่าง aptX Lossless หรือ LDAC อาจมีเงื่อนไขการใช้งานที่แตกต่างกันตามฮาร์ดแวร์และสภาพแวดล้อมไร้สายรอบตัว

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

งานวิจัยเตือนโมเดล AI ขนาดเล็กอาจเริ่มจำลองตัวเองและแพร่กระจายบนอุปกรณ์ความปลอดภัยต่ำในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

AI model self replicating security risk

งานวิจัยล่าสุดจาก Anthropic Frontier Red Team เปิดเผยว่าโมเดลปัญญาประดิษฐ์หรือ AI ขนาดเล็กอาจมีความสามารถในการจำลองตัวเองและแพร่กระจายผ่านอุปกรณ์ที่ไม่ปลอดภัยภายในเวลาเพียงไม่กี่เดือนข้างหน้า ส่งผลให้เกิดบอตเน็ตอัตโนมัติที่รับมือได้ยาก แม้ผู้เชี่ยวชาญจะมองว่าภัยคุกคามนี้อาจไม่ได้แปลกใหม่ในแง่รูปแบบ แต่จะเข้าไปเปลี่ยนโครงสร้างต้นทุนระหว่างผู้โจมตีและผู้ป้องกันระบบอย่างมีนัยสำคัญ

การวิวัฒนาการของบอตเน็ตสู่ยุค AI

Michael Bailey ศาสตราจารย์จาก School of Cybersecurity and Privacy ที่ Georgia Tech ซึ่งเคยศึกษาเรื่องอินเทอร์เน็ตเวิร์มและบอตเน็ต รวมถึงร่วมเขียนงานวิจัยเกี่ยวกับ Mirai Botnet เมื่อปี 2017 ระบุว่า การปรับตัวของมัลแวร์ข้ามอุปกรณ์ไม่ใช่เรื่องใหม่ เนื่องจาก Mirai เคยทำงานข้ามอุปกรณ์ที่มีสถาปัตยกรรมชิปต่างกันมาแล้ว แต่ความต่างในยุค AI คือการนำ AI มาช่วยอัตโนมัติในการทำงานส่วนนั้น อย่างไรก็ตาม รูปแบบการทำงานจริงของ AI บอตเน็ตอาจไม่เหมือนเวิร์มแบบดั้งเดิมที่คัดลอกโค้ดตัวเองไปทั้งหมด แต่อาจทำงานเหมือนเครื่องมือติดตั้งหรือ dropper ที่ติดตั้งเครื่องมือประสานงานขนาดเล็กแทน

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

มุมมองจากผู้เชี่ยวชาญและความกังวลด้านการตลาด

Chris Canal ซีอีโอของ EquiStamp ให้ความเห็นว่าพนักงานของ Anthropic อาจมีข้อมูลวงในเกี่ยวกับการวิจัยระดับแนวหน้า ทำให้การคาดการณ์เรื่องช่วงเวลาที่ AI จะจำลองตัวเองเกิดขึ้นเร็วกว่าที่เขาคาดไว้ในปีหน้า นอกจากนี้ Canal ยังมองว่าการเผยแพร่คำเตือนจากบริษัท AI อาจมาจากความกังวลว่าบริษัทอื่น ๆ จะทำงานอย่างไร้ความรับผิดชอบท่ามกลางการแข่งขันเพื่อส่วนแบ่งการตลาด ขณะที่การเพิ่มมาตรการป้องกันในโมเดลแบบ open-weight เพื่อไม่ให้ทำหน้าที่เป็นเวิร์มนั้นยังคงเป็นเรื่องยากและไม่มีวิธีการที่แข็งแกร่งเพียงพอในขณะนี้

ผลกระทบต่อความปลอดภัยและการใช้งานจริง

แม้ Anthropic จะแสดงให้เห็นว่าโมเดลสามารถกระโดดข้ามอุปกรณ์และตั้งค่าการทำงานบนเครือข่ายจำลองได้ แต่ Michael Bailey ตั้งข้อสังเกตว่าการกล่าวอ้างเรื่องการจำลองตัวเองยังมีความคลาดเคลื่อนเนื่องจากการทำ sharding ไม่ใช่การแพร่กระจายแบบเต็มรูปแบบเหมือนไวรัส พร้อมระบุว่าตัวแทนที่ทำงานผิดพลาดจะต้องเผชิญความยากลำบากหากต้องเจอกับอุปกรณ์ที่มีความปลอดภัยสูง

แนวทางการรับมือและการแก้ปัญหา

ข้อเสนอแนะในการบรรเทาความเสียหายจาก Anthropic กลับเป็นแนวทางดั้งเดิมที่เคยใช้ได้ผลในช่วง Mirai เช่น การที่ ISP แจ้งเตือนลูกค้าที่ติดเชื้อและจำกัดการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตให้อยู่ในกลุ่มเว็บไซต์ที่ปลอดภัย รวมถึงการออกกฎหมายควบคุม เช่น กฎหมาย PSTI Act ในสหราชอาณาจักรที่แบนรหัสผ่านเริ่มต้นของอุปกรณ์ IoT ที่คาดเดาง่าย สิ่งเหล่านี้สะท้อนว่าความปลอดภัยในยุค AI ยังคงต้องพึ่งพาพื้นฐานเดิมอย่างการแพตช์อุปกรณ์ การแยกส่วนเครือข่าย และการจัดการรหัสผ่านที่ดี

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

กลุ่มบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ร่วมมือใช้มาตรการใหม่ ควบคุมการเก็บข้อมูลเว็บไซต์สำหรับฝึก AI

Google OpenAI Anthropic robots.txt AI crawling controls

กลุ่มบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ประกอบด้วย Google, Anthropic, OpenAI และ Microsoft ได้ประกาศให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนแนวทางปฏิบัติใหม่ผ่านไฟล์ robots.txt ซึ่งจะช่วยให้ผู้ดูแลเว็บไซต์สามารถกำหนดความต้องการเกี่ยวกับการคัดลอกหรือดึงข้อมูลเนื้อหาไปใช้ในการฝึก generative AI ได้อย่างมีระเบียบมากขึ้น

จุดเริ่มต้นของข้อเสนอมาตรฐานใหม่

การตัดสินใจดังกล่าวเกิดขึ้นจากการนำข้อเสนอที่อยู่ระหว่างการพิจารณาของ IETF ซึ่งเป็นองค์กรกำหนดมาตรฐานเปิดสำหรับอินเทอร์เน็ต มาปรับใช้ โดยข้อเสนอดังกล่าวเขียนขึ้นโดย Kevin Kelley ผู้นำฝ่ายเทคนิคด้านมาตรฐานของ Anthropic จากเดิมที่เจ้าของเว็บไซต์ต้องคอยระบุตัวดึงข้อมูลหรือ crawler แต่ละรายและใส่กฎแยกกันสำหรับผู้ให้บริการแต่ละเจ้า ข้อเสนอนี้จะทำให้บริษัทด้าน AI หลายแห่งหันมารู้จักและยอมรับสัญญาณกลางร่วมกันเพียงสัญญาณเดียว

วิธีการตั้งค่าและผลกระทบต่อการใช้งาน

ผู้พิมพ์เนื้อหาและเว็บไซต์สามารถตั้งค่า user-agent ใหม่ในไฟล์ robots.txt ที่กำหนดไว้สำหรับการฝึก AI โดยเฉพาะ ซึ่งรูปแบบการใช้งานจะมีลักษณะดังนี้

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ
  • User-Agent: __usage_ai-training
  • Disallow: /
  • Allow: /press-kit/

การตั้งค่าลักษณะนี้จะช่วยบล็อกตัวดึงข้อมูลที่มุ่งเน้นการเก็บข้อมูลสำหรับฝึก AI โดยเฉพาะ ขณะเดียวกันส่วนของ "Allow" ยังเปิดโอกาสให้ผู้ดูแลเว็บไซต์สามารถอนุญาตให้ดึงข้อมูลสำหรับบางส่วนของหน้าเว็บได้ เช่น หน้าข้อมูลสำหรับสื่อมวลชน (press kit) ทั้งนี้ การตั้งค่า user-agent ส่วนนี้ไม่ได้เป็นการบล็อกการดึงข้อมูลทั้งหมดหรือปิดกั้นไม่ให้เนื้อหาแสดงผลบนการค้นหาของ Google โดย Google จะตีความว่าเป็นป้ายหยุดสำหรับ user-agent ที่ชื่อ "Google-Extended" ซึ่งใช้ในการดึงข้อมูลเพื่อฝึกโมเดล Gemini โดยเฉพาะ

ข้อจำกัดที่ควรพิจารณา

มาตรการควบคุมใหม่นี้มีข้อจำกัดสำคัญคือ ไม่สามารถย้อนกลับไปแก้ไขหรือยกเลิกการดึงข้อมูลที่บริษัทเหล่านี้ได้กระทำไปแล้วในอดีต หากมีการดึงข้อมูลหน้าเว็บไปก่อนหน้านี้แล้ว บริษัทจะมีเนื้อหานั้นอยู่ในครอบครอง โดยคำสั่งใหม่นี้จะทำหน้าที่ป้องกันการดึงข้อมูลเว็บไซต์หรือหน้าเว็บเฉพาะเจาะจงในอนาคตเท่านั้น

กำหนดการสนับสนุนของแต่ละบริษัท

บริษัทเทคโนโลยีแต่ละแห่งได้วางกรอบเวลาในการเริ่มรองรับสัญญาณใหม่นี้แตกต่างกันออกไป ดังนี้

  • Anthropic เริ่มต้นการสนับสนุนคำสั่งใหม่นี้แล้ว
  • Microsoft ระบุว่าจะเริ่มรองรับในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2027
  • Google จะเริ่มรองรับในช่วงต้นปี 2027
  • OpenAI ให้คำมั่นว่าจะนำสัญญาณใหม่นี้ไปปฏิบัติจริงในช่วงไม่กี่เดือนข้างหน้า

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

Meta ยอมความคดีฟ้องร้องติดโซเชียลมีเดียก่อนเริ่มพิจารณาคดี ส่งผลให้ Snap เหลือเป็นจำเลยรายเดียวในคดีนี้

Meta social media addiction lawsuit courtroom

Meta สามารถตกลงยอมความในคดีฟ้องร้องเกี่ยวกับการเสพติดโซเชียลมีเดียได้สำเร็จ ส่งผลให้บริษัทไม่ต้องเผชิญกับการพิจารณาคดีในชั้นศาลที่กำหนดจะเริ่มต้นขึ้นในเดือนหน้า โดยการยอมความครั้งนี้ทำให้ Snap กลายเป็นจำเลยเพียงรายเดียวที่ยังเหลืออยู่ในคดีความดังกล่าว ซึ่งเป็นหนึ่งในคดีฟ้องร้องแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่กำลังได้รับความสนใจอย่างใกล้ชิด

จุดเริ่มต้นของคดีและการถอนตัวของแพลตฟอร์มอื่น

คดีดังกล่าวเริ่มต้นจากการฟ้องร้องโดยหญิงสาวอายุ 18 ปีจากรัฐมิสซิสซิปปี ซึ่งใช้ชื่อย่อในทางกฎหมายว่า K.D.B โดยรายงานระบุว่าเธอบรรยายถึงพฤติกรรมการใช้งานโซเชียลมีเดียว่ามีการไถฟีดติดต่อกันนานหลายชั่วโมงจนนอนไม่หลับ สูญเสียสมาธิในชั้นเรียน และมีพฤติกรรมทำร้ายตัวเองตามวิธีที่ปรากฏในวิดีโอบนโซเชียลมีเดีย กระบวนการคัดเลือกคณะลูกขุนได้เริ่มต้นขึ้นในลอสแอนเจลิส ก่อนที่ทนายความของโจทก์จะประกาศในวันศุกร์ว่าสามารถบรรลุข้อตกลงยอมความกับ Meta ได้ หลังจากที่เคยตกลงยอมความกับ TikTok และ YouTube ไปก่อนหน้านี้แล้ว อย่างไรก็ตาม รายละเอียดและเงื่อนไขของข้อตกลงยอมความไม่ได้มีการเปิดเผยต่อสาธารณะ และทาง Meta ยังไม่ได้ให้ความเห็นใด ๆ ทันทีต่อการสอบถาม

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

สถานะของ Snap ในฐานะจำเลยรายสุดท้าย

หลังจากการยอมความของ Meta ทำให้ Snap กลายเป็นจำเลยรายเดียวที่เหลืออยู่ในคดีนี้ ซึ่งคาดว่า Evan Spiegel ซีอีโอของ Snap จะต้องขึ้นให้การในชั้นศาลที่อาจดำเนินยาวนานหลายสัปดาห์ หากเขาขึ้นให้การจริง นี่จะเป็นครั้งแรกที่ผู้ก่อตั้ง Snap ปรากฏตัวในฐานะผู้ให้การในการพิจารณาคดีเกี่ยวกับการเสพติดโซเชียลมีเดีย ทั้งนี้ ก่อนหน้านี้ Snap เคยตกลงยอมความในคดีที่มีข้อกล่าวหาคล้ายคลึงกันมาแล้ว ขณะที่ในคดีอื่น ๆ คณะลูกขุนเคยมีคำตัดสินให้ Meta และ YouTube แพ้คดี และต้องจ่ายค่าเสียหายรวมเป็นเงิน 6 ล้านดอลลาร์

ท่าทีและข้อโต้แย้งจากฝั่ง Snap

โฆษกของ Snap ออกมาแถลงการณ์ระบุว่าการฟ้องร้องดังกล่าวได้บิดเบือนการทำงานของ Snapchat อย่างสิ้นเชิง โดยอธิบายว่าตัวแอปพลิเคชันถูกสร้างขึ้นมาให้มีความแตกต่างจากโซเชียลมีเดียทั่วไปตั้งแต่เริ่มต้น เนื่องจากหน้าจอหลักเปิดมาที่กล้องถ่ายรูป ไม่ใช่ฟีดข่าว การจัดอันดับโพสต์ของผู้ใช้งานรายอื่น หรือเมตริกการเปรียบเทียบทางสังคม ทางบริษัทระบุว่าได้สร้างระบบป้องกัน เครื่องมือด้านความปลอดภัย และแหล่งข้อมูลการเรียนรู้ไว้บนแพลตฟอร์ม พร้อมเชื่อว่าพยานหลักฐานจะพิสูจน์ได้ว่าบริษัทให้ความสำคัญกับชุมชนเป็นอันดับแรก

ภาพรวมคดีความด้านความปลอดภัยของแพลตฟอร์ม

ทั้ง Meta และ Snap ต่างต้องเผชิญกับคดีฟ้องร้องจำนวนมากเกี่ยวกับข้อกล่าวหาเรื่องความบกพร่องด้านความปลอดภัยและการเสพติดโซเชียลมีเดีย นอกจากนี้ Snap เพิ่งจะตกลงยอมความในคดีความที่ยืดเยื้อยาวนานเกี่ยวกับฟิลเตอร์ความเร็วหรือ speed filter ซึ่งถูกกล่าวหาว่ามีส่วนเกี่ยวข้องกับอุบัติเหตุทางรถยนต์ด้วยความเร็วสูงหลายครั้งที่เกิดขึ้นกับวัยรุ่น

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

Bluesky เพิ่มฟีเจอร์กล่องข้อความเตือนภัยและสถานะบัญชี รวมศูนย์การจัดการระบบกลไว้ในที่เดียว

Bluesky app moderation inbox interface mobile screen

Bluesky เริ่มปล่อยฟีเจอร์ใหม่ในรูปแบบเบต้า เพื่อให้ผู้ใช้งานสามารถติดตามการดำเนินงานด้านการจัดการเนื้อหาของแพลตฟอร์มได้ในที่เดียวผ่านแอปพลิเคชัน โดยเครื่องมือใหม่นี้จะช่วยรวบรวมรายงานที่ผู้ใช้เคยส่งแจ้งเกี่ยวกับผู้ใช้หรือโพสต์อื่น ๆ รวมถึงมาตรการที่ดำเนินการกับบัญชีและสถานะโดยรวมบนแพลตฟอร์ม

วิธีเข้าใช้งานและข้อจำกัดเบื้องต้น

ผู้ใช้งานที่ต้องการใช้งานกล่องข้อความดังกล่าว จะต้องเปิดใช้งานฟีเจอร์เบต้าผ่านเมนูการตั้งค่าในแอปพลิเคชัน Bluesky จากนั้นจึงจะสามารถเข้าถึงกล่องข้อความได้จากเมนูเครื่องมือการจัดการเนื้อหา โดยตัวระบบจะเริ่มต้นด้วยกล่องข้อความที่ว่างเปล่า แม้ว่าผู้ใช้จะเคยได้รับคำเตือนมาก่อนหน้านี้แล้วก็ตาม และจะค่อย ๆ มีข้อมูลแสดงขึ้นมาตามการรายงานโพสต์หรือเมื่อทางแพลตฟอร์มมีคำสั่งลงโทษหรือติดป้ายกำกับบนโพสต์ของผู้ใช้

สินค้าแนะนำ
มือถือและอุปกรณ์เสริม
เลือกดูสมาร์ตโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ช่องทางการสื่อสารและการยื่นอุทธรณ์

ก่อนหน้านี้ Bluesky เคยแจ้งผลการตัดสินใจผ่านทางอีเมล ซึ่งทำให้เกิดปัญหาในการติดต่อผู้ใช้งานที่อยู่บนเซิร์ฟเวอร์อิสระ และมักใช้เฉพาะกับกรณีการตัดสินใจเรื่องร้ายแรงเท่านั้น การมีกล่องข้อความในแอปจึงช่วยให้บริษัทสามารถแจ้งเตือนและสื่อสารในแต่ละขั้นตอนของกระบวนการได้โดยไม่ต้องรบกวนอีเมลส่วนตัวของผู้ใช้ นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังสามารถยื่นอุทธรณ์การตัดสินใจส่วนใหญ่ของ Bluesky ได้โดยตรงผ่านแอปพลิเคชัน ยกเว้นกรณีถูกระงับบัญชีที่ยังคงต้องดำเนินการผ่านหน้าจอเข้าสู่ระบบเช่นเดิม

ประเด็นเสียงวิจารณ์ด้านการจัดการเนื้อหา

แม้ว่าที่ผ่านมา Bluesky จะได้รับเสียงชื่นชมในเรื่องเครื่องมือบล็อกที่ช่วยให้ผู้ใช้จัดการฟีดของตนเองได้ดี แต่แนวทางการจัดการเนื้อหาของตัวบริษัทเองก็เคยเผชิญเสียงวิจารณ์เช่นกัน โดยในปี 2025 เคยมีรายงานข่าวระบุว่าระบบสแปมแบบอัตโนมัติของแพลตฟอร์มได้ปิดการใช้งานบัญชีของผู้ชาวปาเลสไตน์ที่ระดมทุนบนแพลตฟอร์มอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งถูกมองว่าปฏิบัติกับมนุษย์เสมือนเป็นบอท รวมถึงกรณีการจัดการโพสต์เกี่ยวกับเหตุลอบสังหาร Charlie Kirk ที่สร้างข้อถกเถียงในหมู่ผู้ใช้งาน

ฟีเจอร์เพิ่มเติมในอัปเดตล่าสุด

นอกเหนือจากกล่องข้อความจัดการเนื้อหาแล้ว การอัปเดตล่าสุดของ Bluesky ยังได้เพิ่มวิดเจ็ตเสริมสำหรับหน้าจอหลัก ที่ผู้ใช้งานสามารถเลือกติดตั้งเพื่อแสดงหัวข้อที่กำลังได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มได้อีกด้วย

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , ,

อ่านต่อ →

Googlebooks เริ่มวางจำหน่ายแล้ว: การเปลี่ยนผ่านระบบปฏิบัติการแล็ปท็อปจาก ChromeOS สู่ Android

Googlebook laptop Android operating system

Google และพาร์ทเนอร์ฮาร์ดแวร์ได้เปิดตัว Googlebooks อย่างเป็นทางการในช่วงต้นเดือนที่ผ่านมา ซึ่งเป็นการสานต่อแผนการย้ายระบบปฏิบัติการแล็ปท็อปจาก ChromeOS สู่ Android หลังจากที่เคยประกาศไว้เมื่อเกือบสองปีครึ่งก่อน โดยอุปกรณ์กลุ่มนี้ถูกวางตำแหน่งให้เป็นคอมพิวเตอร์ระดับพรีเมียมที่มีการผสานการทำงานร่วมกับโทรศัพท์มือถือ Android ได้อย่างใกล้ชิด

การเปิดตัวและฮาร์ดแวร์ระดับพรีเมียม

ในการทดสอบอุปกรณ์จริงพบว่า Googlebooks เปิดตัวมาด้วยราคาที่ค่อนข้างสูง รุ่นที่ราคาถูกที่สุดคือ Acer Googlebook 14 เริ่มต้นที่ 899 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งแพงกว่า Chromebook ส่วนใหญ่ในตลาดขณะนี้ นอกจากนี้ยังมี ASUS Googlebook 14 ราคา 1,299 ดอลลาร์สหรัฐ ที่มาพร้อมหน้าจอ OLED สัมผัสเคลือบกระจก Corning Gorilla Matte ชิปเซ็ต Intel Core Ultra 5 หน่วยความจำ 16GB และพื้นที่เก็บข้อมูล 512GB รวมถึงรุ่นจาก HP ที่ใช้หน่วยประเซสเซอร์ Snapdragon X Elite X1E-80-100

ขั้นตอนการตั้งค่าและการใช้งานระบบปฏิบัติการ

กระบวนการตั้งค่าเริ่มต้นเน้นความเชื่อมโยงกับโทรศัพท์มือถือ โดยผู้ใช้สามารถใช้โทรศัพท์ Android หรือ iPhone และ iPad ในการช่วยตั้งค่าผ่านคิวอาร์โค้ดและระบบแจ้งเตือนเพื่อเชื่อมต่อ Wi-Fi ดึงบัญชี Google ตั้งรหัสผ่าน ลายนิ้วมือ และโอนย้ายแอปพลิเคชันรวมถึงข้อมูลจากโทรศัพท์ นอกจากนี้ยังมีระบบแนะนำการใช้งานเบื้องต้นสำหรับหน้าเดสก์ท็อป แถบ Taskbar แหล่งทางลัดแอปพลิเคชัน และฟีเจอร์จาก Gemini

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ความแตกต่างและการเปลี่ยนแปลงจาก ChromeOS

อินเทอร์เฟซของ Googlebooks มีความคล้ายคลึงกับ ChromeOS แต่มีการปรับเปลี่ยนตำแหน่ง โดยย้ายเวลา วันที่ การแจ้งเตือน และการตั้งค่าระบบด่วนไปไว้ที่แถบด้านบนสุดของหน้าจอแทนการรวมไว้ที่ Taskbar อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์เดิมบางอย่าง เช่น การคลิกวันที่และเวลาเพื่อดูปฏิทินและรายการ Google Tasks หรือปุ่มปักหมุดไฟล์และดูไฟล์ที่เปิดล่าสุด ได้ถูกถอดออกไป ซึ่ง Google คาดหวังให้ผู้ใช้ใช้งานวิดเจ็ตบนเดสก์ท็อปแทน

ข้อจำกัดและปัญหาในการใช้งานเบื้องต้น

ในแง่ของการใช้งานเบราว์เซอร์และการติดตั้งแอปพลิเคชัน Googlebooks ยังพบข้อจำกัดบางประการ เช่น การซิงค์แท็บกลุ่ม (Tab Groups) จากเดสก์ท็อป Android และ iOS ที่ยังไม่ปรากฏบน Googlebook รวมถึงปัญหาการติดตั้งเว็บแอปในระยะแรกที่ผู้ใช้ต้องเปิดเว็บแอปเป็นแท็บในเบราว์เซอร์ Chrome ก่อนที่จะได้รับการแก้ไขผ่านการอัปเดตแอปพลิเคชันในภายหลัง นอกจากนี้ ฝั่งแอปพลิเคชัน Android บนหน้าจอขนาดใหญ่ยังคงมีข้อจำกัดเรื่องการปรับขนาดและการแสดงผลจากนักพัฒนา

สิ่งที่ควรติดตามต่อ

เนื่องจาก Googlebooks ในปัจจุบันเน้นทำตลาดในกลุ่มพรีเมียมและมีราคาสูงเทียบเท่ากับ Mac หรือ Windows PC ผู้ซื้อจะต้องพิจารณาความคุ้มค่าอย่างรอบคอบ ทั้งนี้ Google มีแผนที่จะนำฟีเจอร์การซิงค์แท็บกลุ่มมาเพิ่มเติมในอนาคต และในอนาคตเมื่อ Googlebooks เข้ามาแทนที่ ChromeOS อย่างเต็มรูปแบบ คาดว่าจะมีการปล่อยตัวเลือกอุปกรณ์รุ่นที่เข้าถึงได้ง่ายและมีราคาประหยัดออกมาวางจำหน่ายเพิ่มเติม

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

เว็บไซต์แฟนฟิกชัน AO3 ล่ม อาจใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการกู้คืนระบบ

AO3 website down error screen server

เว็บไซต์สำหรับเผยแพร่ผลงานแฟนฟิกชันชื่อดังอย่าง AO3 กำลังประสบปัญหาล่ม และอาจต้องใช้เวลานานนับสัปดาห์ในการกู้คืนระบบให้กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง หลังจากเกิดเหตุการณ์ขัดข้องขึ้น

สถานการณ์ปัจจุบันและการกู้คืนระบบ

การล่มของเว็บไซต์ AO3 ในครั้งนี้ ส่งผลให้ระบบไม่สามารถให้บริการได้ตามปกติ โดยมีรายงานประเมินว่ากระบวนการกู้คืนระบบทั้งหมดอาจกินเวลาต่อเนื่องยาวนานถึงหลายสัปดาห์

ข้อมูลผู้ใช้และความปลอดภัยของข้อมูล

แม้ตัวเว็บไซต์จะยังไม่สามารถใช้งานได้ในขณะนี้ แต่จากรายงานระบุว่าข้อมูลทั้งหมดภายในเว็บไซต์ยังคงอยู่ครบถ้วนและปลอดภัยดี ไม่ได้รับความเสียหายจากเหตุการณ์ระบบขัดข้องดังกล่าว

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

สาเหตุที่ยังไม่แน่ชัด

จนถึงขณะนี้ ยังไม่มีการเปิดเผยสาเหตุที่แน่ชัดที่ทำให้เว็บไซต์ AO3 เกิดอาการล่มลง ซึ่งทีมงานยังคงต้องตรวจสอบหาที่มาของปัญหาในระหว่างขั้นตอนการดำเนินงานกู้คืนระบบ

สิ่งที่ต้องติดตามต่อ

ผู้ใช้งานและผู้ติดตามข่าวสารจำเป็นต้องรอการอัปเดตความคืบหน้าอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับระยะเวลาที่แน่นอนในการเปิดให้บริการอีกครั้ง เนื่องจากกระบวนการกู้คืนระบบอาจต้องใช้เวลาตามที่ได้รับรายงานไว้

เหตุการณ์ระบบล่มของ AO3 ในครั้งนี้ถือเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับชุมชนนักเขียนและนักอ่านแฟนฟิกชัน โดยต้องจับตาดูความคืบหน้าของทีมงานในการแก้ไขปัญหาและนำเว็บไซต์กลับมาเปิดให้บริการอย่างเต็มรูปแบบในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , ,

อ่านต่อ →