งบสร้างเกมฮอลลีวูดต้องชิดซ้าย เมื่อทุนสร้าง Grand Theft าระ Auto 6 จ่อทะลุ 1.5 พันล้านดอลลาร์

เจาะลึกงบประมาณการพัฒนาเกม Grand Theft Auto 6 ที่อาจพุ่งทะยานถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์ พร้อมเบื้องหลังต้นทุนที่สูงลิ่วและปัญหาการทำงานในวงการเกม
เมื่อพูดถึงการผลิตสื่อบันเทิงที่ใช้ทุนสร้างมหาศาล ภาพยนตร์จากสตูดิโอฮอลลีวูดมักจะเป็นสิ่งแรกที่หลายคนนึกถึง ด้วยตัวเลขระดับหลายร้อยล้านดอลลาร์และใช้เวลาสร้างยาวนานหลายปี ทว่าในปัจจุบัน วิดีโอเกมระดับบล็อกบัสเตอร์กลับมีต้นทุนการพัฒนาที่สูงไม่แพ้ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ หรือบางครั้งอาจแซงหน้าไปด้วยซ้ำ
กรณีที่ชัดเจนที่สุดคือ Grand Theft Auto VI จากค่าย Rockstar Games ที่กำลังจะกลายเป็นผลิตภัณฑ์บันเทิงที่มีราคาแพงที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา แม้ว่าทางผู้พัฒนาจะยังไม่ได้เปิดเผยตัวเลขอย่างเป็นทางการ แต่บรรดานักวิเคราะห์ประเมินว่าทุนสร้างอาจพุ่งสูงเกินกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ และบางสำนักมองว่าอาจแตะระดับ 1.5 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่างบประมาณของภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์และเกมระดับ AAA ทั่วไปอย่างเทียบไม่ติด
ทำไมงบสร้างเกมสมัยนี้ถึงพุ่งสูงระดับพันล้านดอลลาร์
การที่เกมระดับ AAA มีงบประมาณสูงลิ่วไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเมื่อพิจารณาถึงองค์ประกอบภายในเกมสมัยใหม่ที่มีความซับซ้อนไม่แพ้ภาพยนตร์ฮอลลีวูด การสร้างโลกเปิดขนาดใหญ่ต้องอาศัยบุคลากรจำนวนมาก ไม่ว่าจะเป็นนักแสดง นักเขียน โปรแกรมเมอร์ นักอนิเมชั่น นักออกแบบ และผู้ประพันธ์เพลง
หากภาพยนตร์ทั่วไปมักใช้เวลาผลิตไม่กี่ปี ยกเว้นแฟรนไชส์ใหญ่ๆ แต่ GTA VI ใช้เวลาพัฒนาอย่างจริงจังเกือบจะครบหนึ่งทศวรรษแล้ว นอกจากนี้ เมื่อเกมใกล้เสร็จสิ้น ยังต้องผ่านกระบวนการทดสอบอย่างเข้มงวดซึ่งต้องใช้ทีมงานเพิ่มขึ้นไปอีก ทำให้งบประมาณของเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันพุ่งทะยานไปแตะหลักร้อยล้านดอลลาร์อย่างรวดเร็ว
ตัวอย่างงบประมาณมหาศาลจากค่ายเกมชั้นนำ
เอกสารจากชั้นศาลในช่วงที่ผ่านมาได้เผยให้เห็นตัวเลขการพัฒนาเกมระดับเรือธงหลายเกม โดยในปี 2023 เอกสารคดีเผยว่า Sony Interactive Entertainment เคยทุ่มงบไปถึง 212 ล้านดอลลาร์ให้กับ Horizon Forbidden West และ 220 ล้านดอลลาร์ให้กับ The Last of Us: Part II
ขณะที่บันทึกของศาลอีกฉบับระบุว่า ต้นทุนการพัฒนาเกม Call of Duty: Black Ops Cold War ของ Activision พุ่งทะลุ 700 ล้านดอลลาร์ตลอดอายุขัยของเกม เนื่องจากเกมแนว Live Service สมัยใหม่ต้องการทรัพยากรอย่างต่อเนื่องสำหรับการอัปเดตแผนที่ โหมดเกม และเนื้อหาใหม่ๆ ส่งผลให้งบของ GTA VI เตรียมจะก้าวข้ามขีดจำกัดนี้ไปไกล แม้แต่ในประมาณการที่ระมัดระวังที่สุด
ความคุ้มค่าและการเติบโตของรายได้
คำถามสำคัญคือการลงทุนระดับพันล้านดอลลาร์นี้จะคุ้มค่าหรือไม่ แม้โหมดออนไลน์ของ GTA V จะผ่านมานานกว่าสิบปีแล้ว แต่ข้อมูลรายได้ที่รั่วไหลระบุว่า Rockstar ยังคงทำเงินได้หลายล้านดอลลาร์ต่อสัปดาห์จากระบบไมโครทรานแซกชันและการสมัครสมาชิก GTA+ ทำให้บริษัทแม่ย่อมกล้าทุ่มเงินมหาศาลขนาดนี้
โหมดเนื้อหาสำหรับเล่นคนเดียวของ GTA VI คาดว่าจะทำยอดขายได้หลายร้อยล้านชุด ขณะที่โหมดออนไลน์ก็น่าจะมีฐานผู้เล่นที่เหนียวแน่นไปอีกนานนับทศวรรษ โดยย้อนกลับไปในปี 2013 GTA V สามารถทำยอดขายได้ถึง 800 ล้านดอลลาร์ภายในวันแรกที่วางจำหน่าย และปัจจุบันกวาดรายได้รวมไปแล้วราว 1 หมื่นล้านดอลลาร์
ปัญหาและความท้าทายเบื้องหลังตัวเลขพันล้าน
ในกลุ่มเกมทุนสร้างระดับพันล้านดอลลาร์ยังมี Star Citizen ที่อยู่ในระหว่างการพัฒนาตั้งแต่ปี 2011 และระดมทุนผ่านการคราวด์ฟันดิงรวมถึงการขายยานในเกมได้มากกว่าหนึ่งพันล้านดอลลาร์แล้ว แต่ตัวเกมก็ยังไม่เคยเดินทางไปถึงจุดที่เรียกว่าเกมเสร็จสมบูรณ์ แม้จะเล่นได้ในทางเทคนิคก็ตาม ขณะที่เกมสปินออฟอย่าง Squadron 42 ถูกเลื่อนยาวจากกำหนดเดิมในปี 2014 ไปเป็นปี 2027
ด้าน Rockstar Games เองก็ต้องเผชิญกับอุปสรรคเช่นกัน โดย GTA VI ถูกเลื่อนวันวางจำหน่ายมาแล้วหลายครั้ง จากเดิมในปี 2025 เป็นเดือนพฤษภาคม 2026 และเลื่อนอีกครั้งไปเป็นเดือนพฤศจิกายน 2026 เนื่องจากภาวะ Feature Creep หรือการเพิ่มฟีเจอร์เข้ามาเรื่อยๆ จนทำให้การพัฒนาซับซ้อนยิ่งขึ้น
Aaron Garbut Co-head ของ Rockstar North เปิดเผยกับ The New York Times ว่า GTA VI จะมาพร้อมอนิเมชั่นถึง 600,000 รายการ ซึ่งมากกว่าเกมก่อนหน้าอย่าง Red Dead Redemption 2 ถึงสองเท่า และมากกว่า GTA V ที่มีเพียง 55,000 รายการอย่างมหาศาล
ต้นทุนทางมนุษย์และวัฒนธรรมการทำงานหนัก
การใส่ใจในรายละเอียดที่ซับซ้อนเหล่านี้ต้องแลกมาด้วยเวลาและกำลังคน ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อสภาพการทำงานในสตูดิโอเกมขนาดใหญ่ ช่วงที่ The Last of Us: Part II ออกวางจำหน่าย มีรายงานว่าพนักงานของ Naughty Dog ต้องทำงานล่วงเวลาอย่างหนักหรือที่เรียกว่า Crunch จนเกิดเสียงวิพากษ์วิจารณ์ถึงความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับต้นทุนชีวิตของมนุษย์
ในทำนองเดียวกัน Red Dead Redemption 2 ของ Rockstar ก็เคยตกเป็นข่าวว่าพนักงานต้องทำงานสัปดาห์ละ 100 ชั่วโมง และการพัฒนา GTA VI ก็ไม่พ้นข้อครหาในทำนองเดียวกัน มีรายงานจากพนักงานเกี่ยวกับสภาพการทำงานที่กดดันและต้องทำงานจนดึกดื่น นอกจากนี้ยังมีข้อกล่าวหาว่าทางสตูดิโอได้ไล่พนักงานหลายคนที่พยายามรวมตัวกันจัดตั้งสหภาพแรงงาน ซึ่งทางบริษัทได้ปฏิเสธข้อกล่าวหาดังกล่าว
ป้ายกำกับ: Grand Theft Auto 6, Rockstar Games, Take-Two Interactive, Video Games

