LATEST TECHNOLOGY

ข่าวเทคโนโลยีล่าสุด

AI, คอมพิวเตอร์, อุปกรณ์ไอที, ซอฟต์แวร์ และเรื่องเด่นจากโลกดิจิทัล

วันอาทิตย์ที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2569

Amazon ปรับการใช้งานพอร์ต AUX บนอุปกรณ์ Alexa รุ่นเก่าให้จำกัดมากขึ้น พร้อมข้อควรระวังเรื่องการอัปเกรดฮาร์ดแวร์

Amazon Echo speaker AUX port 3.5mm cable

ผู้ใช้งานอุปกรณ์ตระกูล Echo ที่มีช่องเชื่อมต่อเสียงขนาด 3.5 มิลลิเมตร กำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงด้านความสามารถของพอร์ต AUX ที่ถูกปรับเปลี่ยนรูปแบบการทำงานให้มีข้อจำกัดในการใช้งานร่วมกับอุปกรณ์ภายนอกมากยิ่งขึ้น

การตั้งค่าการใช้งานพอร์ต AUX ผ่านแอปพลิเคชัน

ผู้ใช้ที่มีอุปกรณ์ Echo ที่รองรับและเชื่อมต่อกับฮาร์ดแวร์ผ่านสายสัญญาณเสียงขนาด 3.5 มิลลิเมตร สามารถจัดการตั้งค่าได้โดยเปิดแอปพลิเคชัน Alexa เลือกอุปกรณ์ลำโพงภายใต้หัวข้อ Devices ค้นหาการตั้งค่า AUX Audio และเลือก Line In เพื่อเล่นเสียงจากแหล่งภายนอกผ่านลำโพง Echo

สำหรับรุ่นที่รองรับการทำงานทั้งสองทิศทาง สามารถเลือกตั้งค่าเป็น Line Out แทนได้ ซึ่งจะทำหน้าที่ส่งเสียงจากลำโพง Echo ไปยังลำโพงที่มีสายเชื่อมต่อหรือตัวรับสัญญาณเสียง ทั้งนี้การตั้งค่าดังกล่าวอาจแสดงผลอยู่ภายใต้หัวข้อ General ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของแอปพลิเคชันที่ใช้งาน

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ผลกระทบต่อการควบคุมการเล่นเสียง

หลังจากการเชื่อมต่ออุปกรณ์เข้าด้วยกันแล้ว ผู้ใช้งานจะต้องใช้ตัวควบคุมบนอุปกรณ์ต้นทางของเสียงเองเพื่อเริ่มต้นการเล่นเพลงหรือข้ามเพลง เนื่องจากคำสั่งเสียงของ Alexa ที่ถูกยกเลิกไปแล้วทำหน้าที่จัดการเฉพาะอินพุต AUX ของตัวลำโพง Echo เท่านั้น ไม่ได้ควบคุมฟังก์ชันการเล่นของอุปกรณ์ภายนอกที่นำมาเชื่อมต่อแต่อย่างใด

ข้อจำกัดและสิ่งที่คุณควรพิจารณา

ผู้ใช้งานไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนอุปกรณ์ Echo ตัวใหม่เพียงเพื่อต้องการใช้งานพอร์ต AUX ต่อไป หากอุปกรณ์ที่มีอยู่เดิมยังมีพอร์ตดังกล่าวติดตั้งอยู่ อย่างไรก็ตาม หากมีการตัดสินใจอัปเกรดอุปกรณ์ Echo ที่มีช่องเชื่อมต่อขนาด 3.5 มิลลิเมตร ผู้ใช้จะต้องเผชิญกับการสูญเสียฟีเจอร์นี้ไป ตัวอย่างที่ชัดเจนคือการอัปเกรดจาก Echo Studio รุ่นแรก ไปสู่ Echo Studio รุ่นที่ได้รับการออกแบบใหม่ในปี 2025

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

ไขข้อสงสัยสมาร์ทโฟนจำเป็นต้องมีแอปอ่าน PDF แยกต่างหากหรือไม่ หลังสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่มีซอฟต์แวร์เปิดเอกสารติดเครื่องมาให้แล้ว

smartphone reading PDF document app

สมาร์ทโฟนในปัจจุบันมักติดตั้งซอฟต์แวร์สำหรับเปิดไฟล์ PDF มาให้ในตัวเครื่องเรียบร้อยแล้ว เช่น ระบบ Preview บน iPhone หรือแอปพลิเคชัน Google Drive บนอุปกรณ์ Pixel และ Galaxy ทำให้ผู้ใช้งานสามารถเปิดดูเอกสารประเภทนี้ได้ทันทีโดยไม่ต้องติดตั้งโปรแกรมเสริมเพิ่มเติม นำไปสู่คำถามที่ว่าผู้ใช้ยังจำเป็นต้องมีโปรแกรมอ่าน PDF โดยเฉพาะบนโทรศัพท์มือถืออีกหรือไม่

ที่มาของไฟล์ PDF และซอฟต์แวร์ติดเครื่อง

ไฟล์รูปแบบ PDF หรือ Portable Document Format ถูกพัฒนาขึ้นในยุค 1990s โดยบริษัท Adobe เพื่อใช้สำหรับแชร์เอกสารข้ามแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกัน ซึ่งปัจจุบันไฟล์ประเภทนี้อยู่ภายใต้การดูแลของ International Organization for Standardization โดยทั่วไปสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่มีความสามารถในการแสดงผลไฟล์ PDF ผ่านซอฟต์แวร์พื้นฐานที่บริษัทผู้ผลิตโหลดมาให้ล่วงหน้าอยู่แล้ว

ความจำเป็นในการใช้โปรแกรมอ่าน PDF แยกต่างหาก

หากการใช้งานของผู้ใช้เป็นเพียงการเปิดอ่านเอกสารทั่วไป เช่น เมนูอาหาร ตารางเรียนฟิตเนส หรือเอกสารการทำงาน การใช้ซอฟต์แวร์พื้นฐานที่มีอยู่ก็เพียงพอแล้ว โดยโปรแกรมอ่าน PDF แบบเฉพาะทางคือโปรแกรมที่มีความพิเศษมากกว่าการเปิดและแสดงผลไฟล์ทั่วไป

สินค้าแนะนำ
มือถือและอุปกรณ์เสริม
เลือกดูสมาร์ตโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

เหตุผลที่ควรพิจารณาใช้โปรแกรมเฉพาะทาง

ผู้ใช้งานอาจพิจารณาเปลี่ยนมาใช้เครื่องมืออื่นหากพบว่าประสบการณ์การอ่านบนซอฟต์แวร์พื้นฐานมีความยุ่งยาก แอปพลิเคชันอ่าน PDF หลายตัวมีตัวเลือกที่ดีกว่าในการปรับขนาดและมุมมองเอกสารบนหน้าจอสมาร์ทโฟนที่มีขนาดเล็ก ซึ่งช่วยแก้ปัญหาสำหรับผู้ที่มีปัญหาด้านสายตา อาการปวดหัวจากการอ่านหน้าจอ หรือผู้ที่ไม่ชอบตัวเลือกดั้งเดิมของโทรศัพท์

นอกจากนี้ เหตุผลหลักในการใช้โปรแกรมอ่าน PDF คือการทำกิจกรรมอื่นนอกเหนือจากการอ่าน เช่น การกรอกแบบฟอร์ม การเซ็นชื่อ การใส่บันทึกย่อ หรือการไฮไลต์ข้อความจำนวนมาก ซึ่งโปรแกรมประเภทที่มีค่าใช้จ่ายจะมีเครื่องมือสำหรับการแก้ไขและสร้างไฟล์ PDF เพิ่มเติมให้เลือกใช้

ข้อจำกัดและข้อควรระวังด้านความปลอดภัย

ทั้งไฟล์ PDF และโปรแกรมอ่าน PDF สามารถตกเป็นเป้าหมายของแฮกเกอร์ได้ง่าย ผู้ใช้งานจึงควรตรวจสอบความน่าเชื่อถือของแหล่งที่มาก่อนที่จะดาวน์โหลดซอฟต์แวร์หรือเปิดเอกสารบนอุปกรณ์เสมอ โปรแกรมอ่าน PDF จากนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงจะมีความปลอดภัยในการใช้งานตราบใดที่ไม่นำไปเปิดไฟล์ที่มีมัลแวร์ติดมาด้วย

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

ศึกรถกระบะไฟฟ้าต่ำกว่า 30,000 ดอลลาร์: เปิดความต่างระหว่าง Slate และ Ford Fathom เรื่องระบบความบันเทิงในรถ

Ford Fathom electric truck dashboard interior

ตลาดรถกระบะไฟฟ้าที่มีเป้าหมายราคาเริ่มต้นต่ำกว่า 30,000 ดอลลาร์ กำลังน่าสนใจขึ้นเมื่อรถสองรุ่นใหม่อย่าง Blank Slate Truck และ Ford Fathom เลือกแนวทางในการจัดการระบบความบันเทิงและหน้าจอภายในห้องโดยสารที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง โดยเฉพาะการรองรับ Apple CarPlay และ Android Auto ซึ่งกลายเป็นจุดตัดสำคัญที่ผู้บริโภคต้องพิจารณา

แนวทางที่แตกต่างในการสร้างรถกระบะไฟฟ้าราคาประหยัด

Blank Slate Truck มีราคาเริ่มต้นที่ 24,950 ดอลลาร์ บวกค่าธรรมเนียมการจัดส่ง 1,450 ดอลลาร์ ส่วน Ford Fathom มีราคาเริ่มต้นที่ 28,350 ดอลลาร์ บวกค่าธรรมเนียมการจัดส่ง 1,595 ดอลลาร์ การที่รถทั้งสองรุ่นมีราคาอยู่ในระดับใกล้เคียงกัน แต่เลือกวิธีตัดต้นทุนในจุดที่ต่างกัน ทำให้เกิดความต่างอย่างชัดเจนในห้องโดยสาร

Ford เลือกวิธีลดต้นทุนด้วยการลงทุน 2,000 ล้านบาท (อ้างอิงจากสกุลเงินดอลลาร์ในต้นทุนการรีทูลโรงงาน) เพื่อปรับปรุงโรงงานประกอบ Louisville Assembly Plant ให้ใช้ระบบ Universal EV Production System ซึ่งช่วยให้แพลตฟอร์มใช้ชิ้นส่วนลดลง 20 เปอร์เซ็นต์ ท่อหล่อเย็นและการเชื่อมต่อลดลง 50 เปอร์เซ็นต์ และชุดสายไฟสั้นลงกว่า 4,000 ฟุตเมื่อเทียบกับรถเอสยูวีไฟฟ้ารุ่นแรกอย่าง Mustang Mach-E ทำให้กระบวนการประกอบเร็วขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์ โดยที่รถยังคงมีหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่และอุปกรณ์คุ้นเคยในห้องโดยสาร

ในขณะที่ Slate เริ่มต้นจากศูนย์และตั้งคำถามกับทุกชิ้นส่วนว่าจำเป็นต้องมีหรือไม่ ทำให้พวกเขาเลือกตัดระบบอินโฟเทนต์เมนต์แบบดั้งเดิมออกไป

สินค้าแนะนำ
มือถือและอุปกรณ์เสริม
เลือกดูสมาร์ตโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

การรองรับ Apple CarPlay และ Android Auto

ในฝั่งของ Ford Fathom หน้าจอสัมผัสในรถจะรองรับการใช้งาน Apple CarPlay และ Android Auto นอกจากนี้ตัวรถยังมีกุญแจดิจิทัล ระบบจ่ายพลังงานแบบสองทิศทาง และฮาร์ดแวร์สำหรับระบบขับขี่มือถือรุ่นถัดไปอย่าง BlueCruise ที่ต้องมีการเปิดใช้งาน

สำหรับ Slate เลือกที่จะไม่ใส่ระบบ CarPlay มาให้ในตัว แต่ให้ผู้ใช้งานนำโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตมาใช้งานแทน โดยมีจุดยาร์จและที่ยาร์จโทรศัพท์มาให้เป็นมาตรฐาน และมีตัวเลือกเสริมเป็นชุดลำโพงกับขายึดสำหรับแท็บเล็ตขนาดใหญ่ ทำให้แอปพลิเคชันนำทาง เพลง และข้อความยังคงอยู่บนอุปกรณ์ของผู้ใช้เอง Slate ยังระบุด้วยว่าซอฟต์แวร์ของรถสามารถดาวน์โหลดลงในโทรศัพท์แล้วโอนย้ายไปยังตัวรถได้โดยไม่ต้องมีระบบเซลลูลาร์ในตัวรถ

ข้อจำกัดและสิ่งที่ผู้ใช้ควรพิจารณา

จากผลสำรวจของ Deloitte's 2025 Global Automotive Consumer Study ที่สำรวจผู้บริโภคกว่า 31,000 คนใน 30 ประเทศ พบว่า 63 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามชาวสหรัฐฯ มองว่าการเชื่อมต่อสมาร์ตโฟนผ่าน CarPlay หรือ Android Auto ในรถคันถัดไปเป็นเรื่องค่อนข้างสำคัญหรือสำคัญมาก

แนวทางของ Slate ที่ไม่มีหน้าจอแดชบอร์ดเฉพาะตัว อาจทำให้หน้าจอโทรศัพท์มีขนาดเล็กกว่าหน้าจอในรถทั่วไป และแม้จะออกแบบมาให้เรียบง่าย แต่มีผู้ใช้งานทางออนไลน์บางส่วนเริ่มพูดคุยถึงการติดตั้งเครื่องเสียงหลังการขายหรือโปรเจกต์ Raspberry Pi เพื่อให้มีระบบ CarPlay หรือ Android Auto ใช้ในรถคันนี้ ในขณะที่ Fathom เป็นรถกระบะแบบ 5 ที่นั่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนรถใช้งานประจำวันทั่วไปมากกว่า

สิ่งที่ควรติดตามต่อ

รถกระบะไฟฟ้าทั้งสองรุ่นยังมีรายละเอียดที่ต้องติดตามต่อไป โดย Ford ยังไม่ได้ประกาศระยะทางในการวิ่งต่อการชาร์จ ความสามารถในการลากจูง หรือน้ำหนักบรรทุกของ Fathom และมีกำหนดการเปิดให้จองล่วงหน้าในช่วงต้นปี 2027

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

ผู้บริหาร Xbox ชี้ค่ายเกมใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการพัฒนาแล้ว ก่อนลบข้อความบนโซเชียลมีเดีย

Xbox controller game development AI

แบรนดอน สเติร์รุป ผู้จัดการฝ่ายกลยุทธ์ของ Xbox ออกมาเปิดเผยว่ามีการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ในการพัฒนาเกมอยู่ในปัจจุบัน และผู้ที่ปฏิเสธว่าไม่ได้ใช้เป็นเพียงการแกล้งทำเท่านั้น ก่อนที่เจ้าตัวจะปิดบัญชีโซเชียลมีเดียในเวลาต่อมา เหตุการณ์ดังกล่าวจุดชนวนให้เกิดการถกเถียงถึงบทบาทที่แท้จริงและสิ่งที่ควรจะเป็นของเทคโนโลยีสร้างเนื้อหาอัตโนมัติในวงการเกม

สถานการณ์การใช้งานในอุตสาหกรรมเกม

ประเด็นเรื่องการใช้ปัญญาประดิษฐ์สร้างเนื้อหายังคงเป็นหัวข้อถกเถียงและมีความเห็นที่แตกต่างกันอย่างมากในหมู่ผู้พัฒนาเกม ฝั่งบริษัทเกมขนาดใหญ่ส่วนใหญ่มุ่งเน้นการใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อเร่งความเร็วในการพัฒนา โดยมีสตูดิโอหลายแห่งที่ยอมรับว่ามีการใช้งานหรือมีแผนใช้งานแล้ว เช่น Capcom, Square Enix, Sega, Nexon, Activision และ Epic Games ซึ่งผู้บริหารระดับสูงอย่าง ทิม สวีนีย์ จาก Epic Games เคยออกมาสนับสนุนเทคโนโลยีดังกล่าวอย่างเปิดเผยผ่านโซเชียลมีเดีย

ในขณะเดียวกัน สตูดิโอขนาดเล็กและอิสระหลายแห่ง เช่น Finji, ConcernedApe และ Strange Scaffold กลับแสดงจุดยืนคัดค้านอย่างชัดเจน เนื่องจากไม่มีผู้ถือหุ้นที่ต้องคาดหวังเรื่องการลดต้นทุนผ่านการใช้เทคโนโลยีดังกล่าว ความเห็นที่แตกต่างนี้สะท้อนให้เห็นว่ายังไม่มีข้อสรุปที่ชัดเจนว่าสัดส่วนการใช้งานในอุตสาหกรรมนี้มีมากน้อยเพียงใด

สินค้าแนะนำ
Gaming Gear และอุปกรณ์เกม
เลือกดูอุปกรณ์ Gaming และ Gaming Gear ที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ท่าทีและความเคลื่อนไหวของ Xbox

ก่อนหน้านี้ Xbox ได้ประกาศจัดตั้ง Xbox Labs ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากแนวโน้มการพอร์ตเกมด้วยโค้ดจากปัญญาประดิษฐ์ที่เพิ่มสูงขึ้น แม้จะไม่ได้ระบุชัดเจนว่าทีมใหม่จะใช้เทคโนโลยีดังกล่าวหรือไม่ แต่ประกาศดังกล่าวก็บ่งบอกถึงทิศทางที่สอดคล้องกัน นอกจากนี้ Microsoft ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Xbox ยังเป็นผู้เล่นรายใหญ่ในการพัฒนาเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ จนเคยตกเป็นเป้าหมายของการคว่ำบาตรจากกรณีการนำเทคโนโลยีไปใช้โดยกองทัพอิสราเอล ขณะที่ตัวแทนของ Xbox ยังไม่มีการประกาศจุดยืนอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการพัฒนาเกมด้วยเทคโนโลยีนี้

ผลกระทบต่อผู้ใช้งานและตัวเกม

ในฝั่งของผู้เล่นเกมมีความเห็นที่แตกแยกเช่นกัน โดยบางส่วนยอมรับเทคโนโลยีนี้เป็นส่วนหนึ่งของอนาคต แต่บางส่วนประกาศหลีกเลี่ยงเกมที่ใช้เทคโนโลยีดังกล่าวโดยเด็ดขาด เนื่องจากความกังวลด้านต้นทุนสิ่งแวดล้อม ปัญหาแรงงาน หรือความชื่นชอบส่วนบุคคล ส่งผลให้เกิดการพัฒนาเครื่องมือเสริมบนเบราว์เซอร์เพื่อช่วยแสดงข้อมูลการเปิดเผยการใช้ปัญญาประดิษฐ์บน Steam ให้เห็นชัดเจนยิ่งขึ้น รวมถึงความพยายามของนักพัฒนาอิสระในการทำป้ายรับรองเกมที่ปราศจากการใช้เทคโนโลยีนี้

ข้อจำกัดและประเด็นที่ต้องพิจารณา

การใช้เทคโนโลยีนี้ในปัจจุบันยังมีข้อจำกัดที่ชัดเจน โดยไม่สามารถสร้างเกมที่น่าเล่นได้ด้วยตัวเองหากปราศจากการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากนักพัฒนาที่มีความเชี่ยวชาญ นอกจากนี้ยังมีความกังวลว่าผู้บริหารอาจใช้ข้ออ้างเรื่องความสามารถของเทคโนโลยีมาสนับสนุนการปลดพนักงาน รวมถึงการแพร่ระบาดของเกมคุณภาพต่ำที่คัดลอกผลงานอื่นโดยตรง ซึ่งพบเห็นได้จากการเพิ่มขึ้นของเกมที่ใช้เทคโนโลยีดังกล่าวในงานเดโม Steam Next Fest

สิ่งที่ควรติดตามต่อ

ทิศทางของอุตสาหกรรมเกมและการกำหนดจุดยืนอย่างเป็นทางการจากค่ายเกมขนาดใหญ่อย่าง Xbox ยังคงเป็นสิ่งที่ต้องจับตาดูต่อไป ว่าการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการสร้างเกมนี้จะส่งผลต่อทิศทางในอนาคตอย่างไรท่ามกลางเสียงสะท้อนที่หลากหลายจากทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่น

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , ,

อ่านต่อ →

Anthropic เปิดตัว Claude Duet ผู้ช่วยส่วนตัวทำงานอัตโนมัติ พร้อมเปิดระบบให้ลงทะเบียนรอใช้งาน

Anthropic Claude Duet AI agent preview

Anthropic กลายเป็นห้องปฏิบัติการ AI ล่าสุดที่ก้าวเข้าสู่ตลาดผู้ช่วยส่วนตัว ด้วยการเปิดตัว Claude Duet ระบบ AI แบบ always-on ที่ถูกออกแบบมาให้ทำางานแทนผู้ใช้ได้แบบเชิงรุก แม้ในเวลาที่ผู้ใช้อยู่ห่างจากโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ โดยระบบนี้จะทำงานบนเครื่องเสมือน (Virtual Machine) พร้อมเบราว์เซอร์เฉพาะตัวสำหรับท่องเว็บและทำงาน รวมถึงเชื่อมต่อกับแอปพลิเคชันต่างๆ ที่ผูกไว้กับบัญชี Claude ของผู้ใช้งานได้ทันที

รายละเอียดการเปิดให้ใช้งานและเงื่อนไข

ในปัจจุบัน Claude Duet ยังอยู่ในช่วงพรีวิว และจำกัดการให้บริการเฉพาะผู้ใช้งานในสหรัฐอเมริกาที่สมัครสมาชิกแพ็กเกจ Claude Pro และ Max เท่านั้น ผู้ที่สนใจจำเป็นต้องเข้าไปลงทะเบียนผ่านเว็บไซต์ของ Anthropic เพื่อเข้าคิวรอใช้งาน

ในการลงทะเบียน ผู้ใช้ต้องกรอกข้อมูลดังต่อไปนี้:

  • ชื่อ บริษัท และที่อยู่อีเมล
  • ประเภทของโทรศัพท์มือถือที่ใช้งาน (Android หรือ iPhone) เนื่องจากมีแอปพลิเคชัน Claude Duet แบบสแตนด์อโลนรองรับทั้งสองระบบ
  • คำอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับประเภทของงานที่ต้องการมอบหมายให้ Claude ทำแทน

ค่าบริการและแผนการใช้งาน

Anthropic มีแผนจะรวม Claude Duet ไว้เป็นสิทธิประโยชน์สำหรับผู้ใช้งานแพ็กเกจ Pro ในราคา 20 ดอลลาร์ต่อเดือนขึ้นไป ซึ่งแตกต่างจากคู่แข่งอย่าง OpenAI ที่กำหนดให้ผู้ใช้ต้องสมัครแพ็กเกจ Pro ระดับสูงเริ่มต้นที่ 100 ดอลลาร์ หรือแพ็กเกจ 500 ดอลลาร์ต่อเดือนเพื่อเข้าถึงระบบ Agent ของตนเอง อย่างไรก็ตาม ในช่วงพรีวิวนี้ Anthropic ยังไม่ได้เปิดให้บริการ Claude Duet แก่กลุ่มลูกค้าประเภท Team และ Enterprise

สินค้าแนะนำ
มือถือและอุปกรณ์เสริม
เลือกดูสมาร์ตโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ในช่วงทดสอบนี้ ปริมาณการใช้งาน Duet จะถูกนำไปนับรวมกับแอปพลิเคชัน Claude อื่นๆ ทั้งหมด รวมถึง Code และ Cowork โดย Anthropic ออกแบบให้อบเจนต์นี้คอยตรวจสอบบัญชีที่เชื่อมต่อไว้ทุกๆ ไม่กี่ชั่วโมง เพื่อป้องกันไม่ให้โควตาการใช้งานของแพ็กเกจหมดเร็วกว่ากำหนด และเพื่อเก็บฟีดแบ็กจากผู้ใช้เกี่ยวกับความถี่ในการแจ้งเตือน

ความสามารถและรูปแบบการทำงาน

Claude Duet ถูกนำเสนอในฐานะผู้ช่วยส่วนตัวเชิงรุก ในแต่ละวันระบบสามารถสร้างสรุปสั้นๆ พร้อมรายการสิ่งที่ต้องทำ (action items) โดยอ้างอิงจากแอปพลิเคชันที่เชื่อมต่อไว้ ผู้ใช้สามารถมอบหมายงานได้หลากหลาย เช่น การนัดหมายประชุม การสร้างการคาดการณ์ หรือการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชัน

ตัวอย่างการใช้งานจริง ได้แก่ การให้ระบบสร้างแดชบอร์ดสรุปยอดขายและกระแสเงินสดรายสัปดาห์สำหรับเจ้าของธุรกิจ หรือการให้ระบบคัดกรองงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับสาขาที่ศึกษาเมื่อมีการตีพิมพ์เผยแพร่ โดยระบบจะคอยแจ้งเตือนสิ่งที่ต้องการความสนใจในทุกเช้า รับคำสั่งผ่านข้อความ และติดต่อกลับเมื่อทำงานเสร็จหรือต้องการการอนุมัติ

ข้อจำกัดและประเด็นที่ต้องพิจารณา

ความสามารถของ Claude Duet ขึ้นอยู่กับข้อมูลภายในบัญชี Claude ของผู้ใช้ ข้อมูลที่แชทบอตบันทึกไว้ในหน่วยความจำ และแอปพลิเคชันที่เชื่อมต่อกับบัญชี Anthropic ประโยชน์ที่ผู้ใช้จะได้รับจึงขึ้นอยู่กับความเต็มใจในการแบ่งปันข้อมูลดิจิทัลส่วนตัว ซึ่งสำหรับผู้ใช้บางราย การแลกเปลี่ยนด้านความเป็นส่วนตัวนี้อาจไม่คุ้มค่า

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

เจาะลึกข้อจำกัดของ PlayStation 5 และรุ่น Pro ก่อนตัดสินใจซื้อ

PlayStation 5 Pro console design drawbacks

PlayStation 5 Pro เปิดตัวในฐานะคอนโซลวิดีโอเกมที่มีพลังมากที่สุด แต่ยังมีข้อจำกัดด้านส่วนประกอบสำคัญที่ทำให้ไม่สามารถเทียบชั้นกับพีซีสำหรับเล่นเกมระดับท็อปได้ รวมถึงปัญหาด้านดีไซน์ตัวเครื่องที่อาจไม่ตอบโจทย์ผู้ใช้งานทุกกลุ่ม

ขุมพลังซีพียูและการอัปเกรดที่จำกัด

หน่วยประมวลผลของ PlayStation 5 Pro มีการอัปเกรดจากรุ่นมาตรฐานเพียงเล็กน้อย โดยทั้งสองรุ่นยังคงใช้โปรเซสเซอร์ AMD Zen 2 แบบ 8 คอร์/16 เธรด รุ่นมาตรฐานทำงานที่ความเร็ว 3.5GHz ส่วนรุ่น Pro ขยับขึ้นมาที่ 3.85GHz ซึ่งคิดเป็นการอัปเกรดราว 10 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น การเพิ่มขึ้นในระดับนี้ส่งผลให้เกมที่เน้นซีพียูหนัก ๆ อย่าง Cyberpunk 2077 และ Dragon's Dogma 2 ไม่สามารถแสดงผลโหมด 90 fps บนรุ่น Pro ได้

ความแตกต่างด้านกราฟิกและเทคโนโลยีอัปสเกล

ในฝั่งจีพียู PlayStation 5 Pro มีสเปกที่โดดเด่นกว่ารุ่นปกติอย่างชัดเจน โดยให้พลังประมวลผลกราฟิก 16.7 TFLOPS เปรียบเทียบกับรุ่นมาตรฐานที่ทำได้ 10.3 FLOPS ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้น 45 เปอร์เซ็นต์ และมีหน่วยประมวลผลกราฟิก 60 หน่วยเทียบกับ 36 หน่วยของรุ่นมาตรฐาน เทคโนโลยีการอัปสเกล PSSR 2.0 ช่วยให้เกมอย่าง Resident Evil Requiem และ Saros แสดงภาพบนรุ่น Pro ได้อย่างยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม การที่ Sony นำเทคโนโลยี AI อัปสเกล Quick Spectral Super Resolution หรือ QSSR มาสู่รุ่นพื้นฐานด้วย ทำให้ช่องว่างด้านภาพระหว่างสองคอนโซลนี้แคบลง

สินค้าแนะนำ
Gaming Gear และอุปกรณ์เกม
เลือกดูอุปกรณ์ Gaming และ Gaming Gear ที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ดีไซน์ตัวเครื่องและข้อจำกัดด้านพื้นที่ใช้สอย

ตัวเครื่องของตระกูล PlayStation 5 มักถูกมองว่ามีดีไซน์ที่เทอะทะและไม่สวยงามนักสำหรับสมาชิกในครอบครัว ด้วยเส้นสายที่ยื่นออกมาและช่องใส่แผ่นดิสก์ที่ดูโดดเด่น ทำให้ผู้ใช้งานที่มีครอบครัวมักต้องเก็บตัวเครื่องไว้ในตู้ความบันเทิงเพื่อความเรียบร้อย แม้รุ่น Digital Edition, รุ่น Slim และรุ่น Pro จะมีความสม่ำเสมอของรูปทรงมากกว่าเล็กน้อยเนื่องจากไม่ต้องติดตั้งไดรฟ์แยก แต่ตระกูล PlayStation 5 ทั้งหมดก็ยังไม่ใช่ฮาร์ดแวร์ที่มีหน้าตาโฉบเฉี่ยวในสายตาของผู้ใช้งานทั่วไป

สิ่งที่ผู้ใช้ควรพิจารณาและติดตามต่อ

สำหรับผู้ที่กำลังพิจารณาซื้อ PlayStation 5 หรือรุ่น Pro ควรชั่งน้ำหนักระหว่างประสิทธิภาพกราฟิกที่เพิ่มขึ้น กับข้อจำกัดด้านซีพียูที่ไม่ต่างจากเดิมมากนัก รวมถึงขนาดและดีไซน์ของตัวเครื่องที่อาจไม่เข้ากับการตกแต่งห้องนั่งเล่น นอกจากนี้ การที่รุ่นมาตรฐานได้รับเทคโนโลยี AI อัปสเกล QSSR เพิ่มเข้ามา ยังเป็นประเด็นที่ต้องติดตามว่าความคุ้มค่าระหว่างสองรุ่นนี้จะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในอนาคต

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , ,

อ่านต่อ →

Bolt Graphics ทดสอบชิป Zeus GPU สำเร็จ มุ่งเป้าผลิตจริงปี 2028

Bolt Graphics Zeus GPU silicon chip

Bolt Graphics สตาร์ทอัพจากแคลิฟอร์เนีย ประกาศความสำเร็จในการเปิดใช้งานซิลิคอนตัวแรกสำหรับโปรเจกต์ Zeus GPU โดยชิปทดสอบขนาด 12 นาโนเมตรที่ผลิตโดย TSMC สามารถทำงานได้โดยไม่มีปัญหาเมื่อเปิดใช้งาน ถือเป็นก้าวสำคัญของบริษัทในการพัฒนาหน่วยประมวลผลกราฟิกที่เน้นฮาร์ดแวร์เฉพาะทางสำหรับการจำลองแม่เหล็กไฟฟ้าและการประมวลผลขั้นสูง

รายละเอียดชิปทดสอบและสเปกเบื้องต้น

ชิปทดสอบรุ่นแรกของ Bolt มีขนาด 6 ตารางมิลลิเมตร และใช้พลังงานเพียง 1.4 วัตต์ ซึ่งลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับชิป FPGA ที่บริษัทเคยใช้ในการทำต้นแบบซึ่งกินไฟถึง 35 วัตต์ จุดเด่นสำคัญของชิปตัวนี้คือฮาร์ดแวร์เฉพาะทางสำหรับการจำลองแม่เหล็กไฟฟ้า ช่วยในการออกแบบตั้งแต่เซนเซอร์เรดาร์ไปจนถึงเลนส์กล้อง โดย Darwesh Singh ซีอีโอและผู้ก่อตั้งระบุว่าชิปสามารถรันอัลกอริทึมฟิสิกส์ที่มีความซับซ้อนสูงและเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ได้สำเร็จ แม้ทางบริษัทจะยังไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขประสิทธิภาพอย่างเป็นทางการ แต่ระบุว่าผลการทดสอบทำได้ดีกว่าการประเมินภายในของบริษัทเอง

แผนการพัฒนาและ Zeus GPU ตัวจริง

สำหรับ Zeus GPU ตัวจริงที่จะนำมาเปิดตัวนั้น จะเป็นชิปแยกต่างหากที่ผลิตด้วยกระบวนการ N5P ของ TSMC ซึ่งทางบริษัทเลือกใช้กระบวนการจากยุคปี 2020 นี้ เพื่อหลีกเลี่ยงการแข่งขันแย่งชิงเวเฟอร์ที่มีจำนวนจำกัดกับผู้ผลิตชิปรายอื่น ตัวชิปสร้างขึ้นรอบแกนประมวลผล RISC-V ที่ใชชุดคำสั่งมาตรฐานแบบเปิด จับคู่กับฮาร์ดแวร์พาทเทรซิงของ Bolt เอง การ์ด PCIe จะรองรับการผสมผสานระหว่างหน่วยความจำ LPDDR5X แบบบัดกรีออนบอร์ด และช่องเสียบ DDR5 SO-DIMM ที่มักพบบนแล็ปท็อป ทำให้ผู้ใช้งานสามารถขยายหน่วยความจำของการ์ดได้สูงสุดถึง 384GB

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

กลุ่มเป้าหมายและการแข่งขันในตลาด

Bolt มีแผนทำตลาด Zeus โดยเจาะกลุ่มสตูดิโอ วิศวกร และนักวิทยาศาสตร์เป็นอันดับแรก ก่อนจะขยายไปสู่ตลาดเกมและปัญญาประดิษฐ์ในภายหลัง ซึ่งจะทำให้ต้องเผชิญหน้ากับคู่แข่งรายใหญ่อย่าง Nvidia และ AMD ในตลาดคอนซูเมอร์ GPU อย่างไรก็ตาม การเจาะตลาดเกมถือเป็นโจทย์ใหญ่เนื่องจากต้องอาศัยการสนับสนุนด้านซอฟต์แวร์ระดับลึกเพื่อให้รองรับเกมที่มีอยู่แล้วนับพันเกม ในช่วงเดือนเมษายนที่ผ่านมา Bolt เผยว่ามีธุรกิจ นักพัฒนา และผู้ใช้งานทั่วไปลงทะเบียนในโปรแกรม early access มากกว่า 14,000 ราย และมีผลิตภัณฑ์ในท่อส่งมูลค่ากว่า 500 ล้านบาท โดยยังไม่มีการเปิดเผยรายชื่อลูกค้า

สิ่งที่ผู้ใช้และนักลงทุนควรพิจารณา

แม้ว่า Bolt จะเคยประกาศตัวเลขอ้างอิงที่สูงมาก เช่น ประสิทธิภาพการเรเดอร์ที่สูงกว่า GPU ปัจจุบันถึง 10 เท่า ความเร็วในการจำลองแม่เหล็กไฟฟ้าเร็วกว่าถึง 300 เท่า และเหนือกว่า RTX 5090 ในด้านพาทเทรซิง รวมถึงการช่วยลดต้นทุนการประลงผลลงได้ถึง 17 เท่า แต่ตัวเลขเหล่านี้ยังไม่ได้รับการทดสอบอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานอิสระ นอกจากนี้ ชิป Zeus ยังอยู่ห่างไกลจากการวางจำหน่ายจริง โดยคาดว่าจะเข้าสู่กระบวนการผลิตจำนวนมากในปี 2028 ในด้านการระดมทุน มีรายงานว่าบริษัทกำลังพยายามระดมทุนประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ ด้วยมูลค่าบริษัทประมาณ 700 ล้านดอลลาร์

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →