เจาะลึกเทคโนโลยี Ray Tracing และ Path Tracing ในเกมพีซี คุ้มค่าเฟรมเรตที่เสียไปหรือไม่

เทคโนโลยี Ray Tracing และ Path Tracing กลายเป็นฟีเจอร์สำคัญในการยกระดับกราฟิกเกมพีซีสมัยใหม่ให้มีความสมจริง แต่การเปิดใช้งานฟีเจอร์เหล่านี้มาพร้อมกับต้นทุนด้านประสิทธิภาพที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องพิจารณารุ่นของการ์ดจอก่อนตัดสินใจเปิดใช้งาน
เทคโนโลยี Ray Tracing คืออะไรและทำงานอย่างไร
Ray Tracing เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ขั้นสูงที่จำลองแสง เงา และการสะท้อนให้มีความสมจริงมากกว่าวิธี Rasterization แบบดั้งเดิม โดยในเกมสมัยใหม่ เทคโนโลยีนี้จะทำการยิงรังสีจำลองรอบหน้าจอเพื่อสะท้อนวัตถุนอกจอและคำนวณทิศทางแสงในเกมอย่างแม่นยำ อย่างไรก็ตาม การเปิดใช้งาน Ray Tracing ส่งผลให้อัตราเฟรมเฉลี่ย (FPS) ลดลงอย่างมาก โดยทั่วไปลดลงระหว่าง 20 ถึง 40 เปอร์เซ็นต์เมื่อเปิดใช้งาน
ผลกระทบต่อประสิทธิภาพในเกมระดับ AAA บางเกมมีความรุนแรง เช่น Hogwarts Legacy เฟรมเรตลดลง 45 เปอร์เซ็นต์, Alan Wake 2 ลดลงประมาณ 52 เปอร์เซ็นต์ และ Hitman 3 ลดลงถึง 65 เปอร์เซ็นต์
ความแตกต่างระหว่าง Ray Tracing และ Path Tracing
Path Tracing เป็นเทคโนโลยีประเภท Ray Tracing ขั้นสูงที่ทำหน้าที่ควบคุมภาพรวมของเกมทั้งหมด และสามารถคำนวณแหล่งกำเนิดแสงได้มากกว่าเทคโนโลยี Ray Tracing แบบดั้งเดิม ซึ่งมักจะใช้ร่วมกับวิธี Rasterization เพื่อจัดการเฉพาะเอฟเฟกต์แสงเงาหรือการสะท้อนบางจุด ผลลัพธ์ที่ได้จากการใช้ Path Tracing คือภาพที่มีการจัดแสงสว่างสม่ำเสมอกว่า เช่น การแสดงแสงสะท้อนและแสงสะท้อนจากหน้าต่างร้านค้าใกล้เคียงบนตัวรถ
แม้ผลลัพธ์จะให้ภาพที่สวยงามในเกมอย่าง Resident Evil Requiem, 007: First Light และ Cyberpunk 2077 แต่ Path Tracing ใช้ทรัพยากรสูงกว่า Ray Tracing ทั่วไป โดยใน Cyberpunk 2077 การเปิดใช้งาน Path Tracing อาจมีความต้องการฮาร์ดแวร์สูงกว่า Ray Tracing ปกติถึง 50 เปอร์เซ็นต์ ขึ้นอยู่กับฉาก
สิ่งที่ผู้ใช้ควรรู้และคำแนะนำในการตั้งค่า
สำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ใช้การ์ดจอรุ่นกลาง การเปิดใช้งาน Ray Tracing จะทำให้สูญเสียเฟรมเรตมากเกินไปจนไม่คุ้มค่า ตามผลสำรวจฮาร์ดแวร์ของ Steam ระบุว่า การ์ดจอ NVIDIA GeForce RTX 5070 ครองส่วนแบ่งการใช้งานสูงสุด ซึ่งแสดงว่าผู้เล่นพีซีจำนวนหนึ่งใช้งานการ์ดจอที่รองรับเทคโนโลยีนี้ได้ แต่หากการ์ดจอมีอายุเก่ากว่านั้น ควรปิดใช้งาน Ray Tracing
ผู้เล่นที่มีการ์ดจอระดับไฮเอนด์ เช่น RTX 5090 หรือ RTX 5080 สามารถเปิดใช้งานเทคโนโลยีสร้างเฟรม เช่น DLSS 4.5 Multi Frame Generation เพื่อช่วยเพิ่มเฟรมเรตได้ แม้จะต้องแลกกับอาการ input lag ที่เพิ่มขึ้นก็ตาม สำหรับผู้ที่ใช้การ์ดจออย่าง RTX 3060 หรือ AMD Radeon RX 6600 XT ไม่แนะนำให้เปิดใช้งาน Ray Tracing แต่ควรเน้นไปที่การรักษาเสถียรภาพของเฟรมเรตที่ความละเอียด Native ของจอภาพ
แหล่งข้อมูล
เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ
ป้ายกำกับ: GPU, NVIDIA, Path Tracing, PC Gaming, Ray Tracing




