LATEST TECHNOLOGY

ข่าวเทคโนโลยีล่าสุด

AI, คอมพิวเตอร์, อุปกรณ์ไอที, ซอฟต์แวร์ และเรื่องเด่นจากโลกดิจิทัล

วันอาทิตย์ที่ 8 พฤศจิกายน พ.ศ. 2569

ไขข้อข้องใจ NAT Type ในการเล่นเกมออนไลน์ ส่งผลอย่างไรและต้องตั้งค่าอย่างไรเมื่อเกิดปัญหา

gaming router network settings nat type

ผู้เล่นเกมออนไลน์บนคอนโซลหรือพีซีอาจเคยพบเห็นฟิลด์ NAT Type ในหน้าการตั้งค่า พร้อมคำเตือนเรื่องสถานะ Strict ที่อาจส่งผลต่อการจับคู่ผู้เล่น ซึ่งในความเป็นจริง หากระบบจับคู่และระบบแชทด้วยเสียงยังทำงานได้เป็นปกติ ผู้ใช้อุปกรณ์ก็อาจไม่จำเป็นต้องปรับแต่งค่าใด ๆ เพิ่มเติม เว้นแต่กรณีที่เครือข่ายมีการกำหนดค่าที่ไม่เหมาะสมจนทำให้เกิดอาการหลุดจากการเชื่อมต่อหรือพบข้อผิดพลาดอยู่เสมอ

แนวคิดพื้นฐานของระบบ NAT และ IPv6

NAT ย่อมาจาก network address translation ซึ่งถูกพัฒนาขึ้นเพื่อแก้ปัญหาข้อจำกัดของ IPv4 ที่มีจำนวนหมายเลข IP ไม่เพียงพอต่อความต้องการใช้งานของอุปกรณ์อัจฉริยะจำนวนมากในปัจจุบัน ระบบนี้ทำให้แต่ละบ้านมีหมายเลข IP สาธารณะเพียงหนึ่งเดียว และใช้เราเตอร์ช่วยแปลงการจราจรข้อมูลเข้าออกเพื่อให้ทุกอุปกรณ์ทำงานร่วมกันได้

ในขณะที่อินเทอร์เน็ตโปรโตคอลรุ่นใหม่อย่าง IPv6 มีจำนวนหมายเลข IP มากพอจนทำให้อุปกรณ์ทุกชิ้นสามารถมี IP เป็นของตัวเองได้โดยไม่ต้องพึ่งพา NAT แม้ปัจจุบันอุปกรณ์หลายรุ่นจะรองรับ IPv6 แล้ว แต่การเปลี่ยนผ่านยังไม่สมบูรณ์เต็มที่ บางอุปกรณ์จึงต้องอาศัยโหมดผสมที่สำรองการใช้งานกลับไปที่ IPv4 เมื่อเกิดปัญหาความเข้ากันได้

ความหมายของระดับ NAT Type บนแต่ละแพลตฟอร์ม

ระดับ NAT Type ในเกมทำหน้าที่อธิบายความสามารถในการสื่อสารระหว่างอุปกรณ์ของผู้เล่นกับอินเทอร์เน็ตวงกว้าง โดยแต่ละแพลตฟอร์มจะมีชื่อเรียกที่แตกต่างกัน ดังนี้

  • Xbox และ PC: Open, Moderate, Strict
  • PlayStation: Type 1, Type 2, Type 3
  • Nintendo Switch: A, B, C รวมถึง D สำหรับการเชื่อมต่อที่ถูกจำกัดอย่างมาก และ F หากคอนโซลไม่สามารถเชื่อมต่อได้เลย

สถานะ Open หมายถึงการเชื่อมต่อโดยตรงไม่มีข้อจำกัด Moderate คือการอยู่หลังเราเตอร์แต่ยังสื่อสารได้ตามปกติ ส่วน Strict คือการมีพอร์ตจำเป็นถูกบล็อกจนไม่สามารถสื่อสารได้ตามปกติ ซึ่งส่งผลกระทบมากที่สุดในเกมที่ใช้การเชื่อมต่อแบบ peer-to-peer (P2P)

สินค้าแนะนำ
Gaming Gear และอุปกรณ์เกม
เลือกดูอุปกรณ์ Gaming และ Gaming Gear ที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ผลกระทบต่อการใช้งานและข้อควรพิจารณา

แม้สถานะ Open จะดูเหมือนเป็นเป้าหมายที่ดีที่สุด แต่การเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลตรงเข้ากับอินเทอร์เน็ตนั้นมีความไม่ปลอดภัย เนื่องจากขาดไฟร์วอลล์และฟีเจอร์ความปลอดภัยของเราเตอร์ อีกทั้งยังใช้งานไม่สะดวกในทางปฏิบัติ

ในแง่ของการเชื่อมต่อ ผู้ที่มี NAT แบบ Open สามารถเชื่อมต่อกับใครก็ได้ ผู้ที่มีสถานะ Moderate จะเชื่อมต่อได้เฉพาะผู้เล่นระดับ Moderate หรือ Open เท่านั้น ส่วน Strict มีความเข้ากันภูมิน้อยที่สุดเพราะติดต่อได้เฉพาะผู้ที่มี NAT แบบ Open ส่งผลให้ผู้ใช้ที่มี NAT แบบ Strict มีโอกาสพบข้อผิดพลาดในการจับคู่และไม่สามารถเข้าร่วมกลุ่มกับเพื่อนได้ ทั้งนี้ NAT Type ไม่มีผลต่อความเร็วอินเทอร์เน็ตหรือค่า ping แต่อย่างใด

วิธีตรวจสอบและแนวทางแก้ไขปัญหาเครือข่าย

ผู้ใช้สามารถตรวจสอบสถานะ NAT ของตนเองได้ผ่านเมนูการตั้งค่าเครือข่ายบนคอนโซลแต่ละประเภท เช่น บน PS5 ในเมนูสถานะการเชื่อมต่อ บน Xbox ในหัวข้อสถานะเครือข่ายปัจจุบัน หรือบน Nintendo Switch ในหน้าทดสอบการเชื่อมต่อ หากพบว่าอยู่ในระดับที่แย่ลง ผู้ใช้อาจต้องปรับแต่งค่าเครือข่ายดังนี้

  • ตรวจสอบว่ามีการใช้เราเตอร์สองตัวหรือไม่ เพื่อป้องกันปัญหา double NAT โดยสามารถตั้งค่าเกตเวย์ของ ISP เป็น bridge mode หรือเปลี่ยนเราเตอร์ตัวที่สองให้อยู่ใน AP mode
  • เปิดใช้งาน UPnP (Universal Plug and Play) บนเราเตอร์ เพื่อให้อุปกรณ์สามารถร้องขอการส่งต่อพอร์ตที่จำเป็นโดยอัตโนมัติ ช่วยลดปัญหาการบล็อกพอร์ต แต่อาจแลกมาด้วยความเสี่ยงด้านความปลอดภัยหากเครือข่ายถูกเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต
  • หากไม่ต้องการใช้ UPnP สามารถเลือกทำ port forwarding สำหรับเกมที่เล่นได้
  • ในกรณีที่พบปัญหาจาก CGNAT (carrier-grade NAT) ที่ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตใช้งาน NAT ซ้อนในระดับพื้นที่ ผู้ใช้อาจพิจารณาเปิดใช้งาน IPv6 หรือติดต่อผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตเพื่อขอรับ IP สาธารณะแบบเฉพาะตัว

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

วันอาทิตย์ที่ 25 ตุลาคม พ.ศ. 2569

รายงานชี้ผู้ใช้ Google เข้าใช้งานผ่าน IPv6 แตะครึ่งหนึ่งแล้ว แต่เราเตอร์บ้านหลายแห่งยังปิดใช้งาน

IPv6 network router internet connection

ข้อมูลล่าสุดระบุว่าผู้ใช้งาน Google เกือบครึ่งหนึ่งเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านระบบ IPv6 แล้วในปัจจุบัน ขณะที่เครือข่ายอินเทอร์เน็ตภายในบ้านของผู้ใช้หลายคนอาจยังคงปิดฟังก์ชันดังกล่าวเอาไว้ แม้ว่าเราเตอร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันจะรองรับการทำงานร่วมกันทั้ง IPv4 และ IPv6 ในรูปแบบ dual stack ก็ตาม

ที่มาของการเปลี่ยนผ่านจาก IPv4 สู่ IPv6

ระบบที่อยู่อินเทอร์เน็ตดั้งเดิมอย่าง IPv4 ซึ่งเปิดตัวในปี 1981 และกำหนดให้มีขนาด 32 บิต สร้างที่อยู่ได้ประมาณ 4.3 พันล้านหมายเลข ได้หมดลงอย่างเป็นทางการเมื่อ Internet Assigned Numbers Authority จัดสรรบล็อกสุดท้ายให้แก่ทะเบียนภูมิภาคในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 ขณะที่โควตาของอเมริกาเหนือหมดลงในเดือนกันยายน 2015

เพื่อแก้ปัญหาดังกล่าว เราเตอร์ภายในบ้านจึงต้องอาศัยเทคโนโลยี Network Address Translation (NAT) เพื่อให้หลายอุปกรณ์ใช้งานร่วมกันภายใต้หมายเลขสาธารณะเดียว ขณะที่ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตจำนวนมากได้แก้ปัญหาในสเกลที่ใหญ่ขึ้นผ่าน carrier-grade NAT ซึ่งทำให้กลุ่มลูกค้าต้องแชร์หมายเลขสาธารณะร่วมกัน และอาจส่งผลให้การเชื่อมต่อขาเข้าจากอินเทอร์เน็ตไม่สามารถหาทางไปยังอุปกรณ์ของผู้ใช้ที่ถูกต้องได้ โดยเฉพาะในการเล่นเกมออนไลน์

ข้อจำกัดและปัญหาในการใช้งานจริง

การทดสอบจากกลุ่มความร่วมมือด้านการวิจัยและพัฒนา CableLabs ร่วมกับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหลายรายในปี 2013 พบว่าการใช้งานแอปพลิเคชันทั่วไป เช่น การท่องเว็บหรือ Netflix สามารถทำงานได้อย่างไม่มีปัญหา แต่การเชื่อมต่อเกม Xbox แบบ peer-to-peer จะใช้งานไม่ได้หากผู้เล่นทั้งสองฝ่ายแชร์หมายเลขสาธารณะเดียวกัน

แม้เทคโนโลยี NAT จะช่วยชะลอแรงกดดันทำให้ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตและธุรกิจต่างๆ ยังไม่รีบร้อนเปลี่ยนผ่านระบบทั้งหมด แต่ปัญหาเรื่องเครือข่ายที่เข้มงวดจากระบบ carrier-grade NAT ก็ทำให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมออนไลน์ลดลง ซึ่งในเวลาต่อมา Microsoft ได้ระบุว่าองค์ประกอบบางอย่างของ Windows อาจไม่ทำงานหากผู้ใช้งานปิดการใช้งาน IPv6 บนระบบ

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

สถิติการใช้งาน IPv6 ทั่วโลก

Google ได้เก็บข้อมูลการใช้งาน IPv6 และพบว่าสัดส่วนผู้ใช้งานผ่านระบบดังกล่าวเพิ่มขึ้นจากประมาณ 33 เปอร์เซ็นต์ในวันที่ 17 ตุลาคม 2020 มาอยู่ที่เกือบ 51 เปอร์เซ็นต์เมื่อวันที่ 17 ตุลาคม 2026 โดยเมื่อแบ่งตามภูมิภาค ประเทศฝรั่งเศสครองสัดส่วนสูงสุดที่ 87 เปอร์เซ็นต์ ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกาที่ 55 เปอร์เซ็นต์ และประเทศจีนที่มีสัดส่วนเพียงร้อยละกว่าหุกเท่านั้น

ในส่วนของการเข้าถึงบริการจากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต ข้อมูลจาก APNIC ระบุว่าผู้ใช้บริการของ Comcast และ AT&T ประมาณ 85 เปอร์เซ็นต์สามารถเข้าถึง IPv6 ได้ ขณะที่ผู้ให้บริการอย่าง Frontier มีสัดส่วนอยู่ต่ำกว่า 25 เปอร์เซ็นต์

สิ่งที่ผู้ใช้ควรรู้และข้อควรระวัง

ระบบ IPv6 ถูกมาตรฐานกำหนดขึ้นครั้งแรกในปี 1995 โดยใช้แอดเดรสขนาด 128 บิต ซึ่งมีจำนวนมากถึงประมาณ 340 undecillion หรือ 10 ยกกำลัง 36 มากพอที่จะจัดสรรให้อุปกรณ์ทุกชิ้นบนโลกหรือแม้แต่ทุกอะตอมได้ การเปิดใช้งาน IPv6 บนเครือข่ายภายในบ้านจะช่วยให้อุปกรณ์ทุกเครื่องมีหมายเลขสาธารณะเป็นของตัวเองโดยอัตโนมัติผ่านคำนำหน้าที่เราเตอร์ประกาศ ซึ่งช่วยแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมที่คอนโซลสามารถเชื่อมต่อกันเองได้โดยไม่มี NAT คั่นกลาง

อย่างไรก็ตาม การเปิดใช้งาน IPv6 จำเป็นต้องให้ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตสนับสนุนด้วย และผู้ใช้งานควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟร์วอลล์ของเราเตอร์เปิดทำงานอยู่เพื่อความปลอดภัย เนื่องจากไฟร์วอลล์จะทำหน้าที่แทน NAT ในการกรองทราฟฟิกขาเข้าที่ไม่ได้รับเชิญ นอกจากนี้ แอปพลิเคชัน VPN ที่รองรับเฉพาะอุโมงค์ IPv4 อาจทำให้ข้อมูลทราฟฟิกของ IPv6 เล็ดลอดออกนอกอุโมงค์ได้ หากเครือข่ายปัจจุบันทำงานได้ตามความต้องการ ผู้ใช้จึงยังไม่ต้องรีบเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า จนกว่าจะถึงเวลาเปลี่ยนเราเตอร์ตัวใหม่

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →