เจาะลึกพรีเซ็ต NVIDIA DLSS 4.5 ปรับแต่ง อย่างไรให้เหมาะกับการใช้งานบนฮาร์ดแวร์ของคุณ

ผู้ใช้งานพีซีที่ต้องการรันเกมระดับ AAA ด้วยอัตราเฟรมเรตสูงพร้อมเปิดฟีเจอร์เรย์เทรซิง สามารถเข้าไปปรับแต่งค่าผ่าน NVIDIA แอปพลิเคชัน เพื่อรีดสมรรถนะและภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นจากการใช้งานเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling หรือ DLSS 4.5 ซึ่งมุ่งเน้นการสร้างความสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพการทำงาน โดยมีพรีเซ็ตหลัก ได้แก่ K, L และ M ให้เลือกใช้งานตามความเหมาะสมของฮาร์ดแวร์
การเลือกพรีเซ็ต K, L และ M ให้เหมาะกับสมรรถนะฮาร์ดแวร์
ผู้ใช้งานสามารถสลับเปลี่ยนพรีเซ็ตของ DLSS 4.5 ได้ผ่านเมนู Graphics > Global Settings > DLSS Override – Model Presets ใน NVIDIA แอปพลิเคชัน โดยแต่ละพรีเซ็ตถูกออกแบบมาสำหรับฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน
- พรีเซ็ต K: ออกแบบมาเพื่อมอบคุณภาพของภาพที่ดีที่สุด เหมาะสำหรับผู้ที่มีพีซีเกมมิ่งระดับไฮเอนด์
- พรีเซ็ต M: เหมาะสำหรับพีซีเกมมิ่งระดับกลาง เช่น การ์ดจอ RTX 4070 โดยทำหน้าที่อัปสเกลจากความละเอียดภายใน 1080p เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจบนจอ 4K
- พรีเซ็ต L: เหมาะสำหรับผู้ที่ใช้งานการ์ดจอ RTX 30 หรือ 20 Series โดยเฉพาะเมื่อเล่นเกมที่มีเรย์เทรซิง แม้ความเสถียรของภาพจะไม่เท่าพรีเซ็ต M แต่ก็สามารถแสดงผลความละเอียดสูงบนจอ 1440p และ 4K ได้จากการอัปสเกลความละเอียดภายใน 720p
การปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับการเล่นเกมความละเอียด 4K
สำหรับผู้ที่ใช้งานจอภาพ 4K หรือเชื่อมต่อพีซีกับทีวีในห้องนั่งเล่น หากใช้พรีเซ็ต K ร่วมกับเมนู "DLSS Override – Super Resolution Mode" จะช่วยให้ได้ผลลัพธ์ระดับ 2160p โดยสามารถเลือกโหมด DLAA, Quality หรือ Balanced ได้ตามต้องการ
ตัวเลือก DLAA จะขับความละเอียดที่ 100% ซึ่งจำเป็นต้องใช้การ์ดจอ 50 Series ราคาแพงเพื่อป้องกันไม่ให้เฟรมเรตตกในเกมสมัยใหม่ ในขณะที่โหมด Quality จะอัปสเกลจาก 1440p (ประมาณ 66.7% ของภาพ 4K) ส่วนโหมด Balanced จะสเกลจากพื้นฐาน 2227 x 1253 พิกเซล (ประมาณ 58% ของ 4K) หรือผู้ใช้งานสามารถกำหนดค่าความละเอียดขาเข้าได้เองจากเมนูย่อยนี้
การตั้งค่าเฟรมการสร้างภาพ (Frame Generation) และข้อจำกัดที่ควรพิจารณา
เทคโนโลยี Multi Frame Generation (MFG) ของ NVIDIA สามารถเพิ่มตัวเลข FPS ได้อย่างมาก เช่น ในเกม Cyberpunk 2077 ที่เปิดใช้งานตัวคูณ x6 แต่วิธีนี้อาจทำให้ความหน่วง (latency) เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและเกิดข้อบกพร่องทางภาพ ผู้ใช้งานจึงสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมในแท็บ Frame Generation ของส่วน DLSS Override – Model Presets ได้
ในส่วนของเฟรมการสร้างภาพจะมีตัวเลือกพรีเซ็ต A และ B นอกเหนือจากค่าเริ่มต้น โดยทั่วไปพรีเซ็ต B มักเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมกว่า ช่วยแก้ปัญหาเอฟเฟกต์ระยิบระยับรอบองค์ประกอบ 2D บนหน้าจอ เช่น ไอคอนในเกมอย่าง Resident Evil Requiem หรือ 007 First Light ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้พรีเซ็ตเก่าอย่าง A อย่างไรก็ตาม เกมที่รองรับ MFG บางเกมอาจไม่เข้ากันกับพรีเซ็ต B หากพบปัญหาผู้ใช้อาจต้องทดสอบกับพรีเซ็ต A แทน
แหล่งข้อมูล
เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ
