LATEST TECHNOLOGY

ข่าวเทคโนโลยีล่าสุด

AI, คอมพิวเตอร์, อุปกรณ์ไอที, ซอฟต์แวร์ และเรื่องเด่นจากโลกดิจิทัล

วันพุธที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2569

เจาะลึกพรีเซ็ต NVIDIA DLSS 4.5 ปรับแต่ง อย่างไรให้เหมาะกับการใช้งานบนฮาร์ดแวร์ของคุณ

NVIDIA DLSS 4.5 presets graphics settings

ผู้ใช้งานพีซีที่ต้องการรันเกมระดับ AAA ด้วยอัตราเฟรมเรตสูงพร้อมเปิดฟีเจอร์เรย์เทรซิง สามารถเข้าไปปรับแต่งค่าผ่าน NVIDIA แอปพลิเคชัน เพื่อรีดสมรรถนะและภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นจากการใช้งานเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling หรือ DLSS 4.5 ซึ่งมุ่งเน้นการสร้างความสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพการทำงาน โดยมีพรีเซ็ตหลัก ได้แก่ K, L และ M ให้เลือกใช้งานตามความเหมาะสมของฮาร์ดแวร์

การเลือกพรีเซ็ต K, L และ M ให้เหมาะกับสมรรถนะฮาร์ดแวร์

ผู้ใช้งานสามารถสลับเปลี่ยนพรีเซ็ตของ DLSS 4.5 ได้ผ่านเมนู Graphics > Global Settings > DLSS Override – Model Presets ใน NVIDIA แอปพลิเคชัน โดยแต่ละพรีเซ็ตถูกออกแบบมาสำหรับฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน

  • พรีเซ็ต K: ออกแบบมาเพื่อมอบคุณภาพของภาพที่ดีที่สุด เหมาะสำหรับผู้ที่มีพีซีเกมมิ่งระดับไฮเอนด์
  • พรีเซ็ต M: เหมาะสำหรับพีซีเกมมิ่งระดับกลาง เช่น การ์ดจอ RTX 4070 โดยทำหน้าที่อัปสเกลจากความละเอียดภายใน 1080p เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจบนจอ 4K
  • พรีเซ็ต L: เหมาะสำหรับผู้ที่ใช้งานการ์ดจอ RTX 30 หรือ 20 Series โดยเฉพาะเมื่อเล่นเกมที่มีเรย์เทรซิง แม้ความเสถียรของภาพจะไม่เท่าพรีเซ็ต M แต่ก็สามารถแสดงผลความละเอียดสูงบนจอ 1440p และ 4K ได้จากการอัปสเกลความละเอียดภายใน 720p

การปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับการเล่นเกมความละเอียด 4K

สำหรับผู้ที่ใช้งานจอภาพ 4K หรือเชื่อมต่อพีซีกับทีวีในห้องนั่งเล่น หากใช้พรีเซ็ต K ร่วมกับเมนู "DLSS Override – Super Resolution Mode" จะช่วยให้ได้ผลลัพธ์ระดับ 2160p โดยสามารถเลือกโหมด DLAA, Quality หรือ Balanced ได้ตามต้องการ

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ตัวเลือก DLAA จะขับความละเอียดที่ 100% ซึ่งจำเป็นต้องใช้การ์ดจอ 50 Series ราคาแพงเพื่อป้องกันไม่ให้เฟรมเรตตกในเกมสมัยใหม่ ในขณะที่โหมด Quality จะอัปสเกลจาก 1440p (ประมาณ 66.7% ของภาพ 4K) ส่วนโหมด Balanced จะสเกลจากพื้นฐาน 2227 x 1253 พิกเซล (ประมาณ 58% ของ 4K) หรือผู้ใช้งานสามารถกำหนดค่าความละเอียดขาเข้าได้เองจากเมนูย่อยนี้

การตั้งค่าเฟรมการสร้างภาพ (Frame Generation) และข้อจำกัดที่ควรพิจารณา

เทคโนโลยี Multi Frame Generation (MFG) ของ NVIDIA สามารถเพิ่มตัวเลข FPS ได้อย่างมาก เช่น ในเกม Cyberpunk 2077 ที่เปิดใช้งานตัวคูณ x6 แต่วิธีนี้อาจทำให้ความหน่วง (latency) เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและเกิดข้อบกพร่องทางภาพ ผู้ใช้งานจึงสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมในแท็บ Frame Generation ของส่วน DLSS Override – Model Presets ได้

ในส่วนของเฟรมการสร้างภาพจะมีตัวเลือกพรีเซ็ต A และ B นอกเหนือจากค่าเริ่มต้น โดยทั่วไปพรีเซ็ต B มักเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมกว่า ช่วยแก้ปัญหาเอฟเฟกต์ระยิบระยับรอบองค์ประกอบ 2D บนหน้าจอ เช่น ไอคอนในเกมอย่าง Resident Evil Requiem หรือ 007 First Light ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้พรีเซ็ตเก่าอย่าง A อย่างไรก็ตาม เกมที่รองรับ MFG บางเกมอาจไม่เข้ากันกับพรีเซ็ต B หากพบปัญหาผู้ใช้อาจต้องทดสอบกับพรีเซ็ต A แทน

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →