ไมโครซอฟท์ทดสอบทางเลือกใหม่สำหรับคอนโทรลเลอร์ Xbox Cloud Gaming รองรับมือถือและเชื่อมต่อ Wi-Fi

ไมโครซอฟท์กำลังเปิดให้ผู้ใช้งานทดสอบทางเลือกใหม่สองรูปแบบสำหรับควบคุมเกมใน Xbox Cloud Gaming ก่อนที่บริการจะเริ่มใช้ข้อจำกัดด้านเวลาในเดือนนี้ โดยมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความสะดวกในการเล่นผ่านสมาร์ทโฟนบนสมาร์ททีวีที่รองรับ และการพัฒนาประสิทธิภาพการเชื่อมต่อเกมแพดเพื่อลดปัญหาความหน่วง
การใช้สมาร์ทโฟนเป็นคอนโทรลเลอร์บนสมาร์ททีวี
ผู้ใช้งานสามารถใช้โทรศัพท์มือถือมาทำหน้าที่เป็นคอนโทรลเลอร์ได้เมื่อสตรีมเกม Xbox บนสมาร์ททีวีที่รองรับ อินเทอร์เฟซดังกล่าวจะเปิดผ่านเว็บเบราว์เซอร์ ทำให้ผู้ใช้ไม่ต้องดาวน์โหลดแอปพลิเคชันแยกต่างหาก และเกมบางเกมจะมีเลย์เอาต์คอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองให้บริการ
ฟีเจอร์นี้เปิดให้ใช้งานแล้วบนทีวีบางรุ่น ผู้ที่ต้องการทดลองใช้สามารถเข้าไปที่การตั้งค่าบัญชีในอินเทอร์เฟซ Cloud Gaming บนทีวี และเปิดใช้งานฟีเจอร์ตัวอย่างได้ทันที แนวทางลักษณะนี้มีให้บริการในบริการสตรีมมิ่งเกมของบริษัทอื่นเช่นกัน เช่น Netflix
การเชื่อมต่อ Nano Controller ผ่าน Wi-Fi
สำหรับผู้ใช้งานในสหรัฐอเมริกา ไมโครซอฟท์เปิดโอกาสให้เชื่อมต่อ Nano Controller เข้ากับ Xbox Cloud Gaming โดยตรงผ่าน Wi-Fi ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อช่วยลดความหน่วงในการกดปุ่ม โดยมีแนวทางคล้ายกับบริการคลาวด์เกมมิ่ง Google Stadia ที่เคยปิดตัวไป ซึ่งเคยรองรับการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ผ่าน Wi-Fi เช่นกัน
การตั้งค่าเริ่มต้นจะต้องทำผ่านแอปพลิเคชัน Xbox beta บน Android หรือแอปพลิเคชัน Xbox Accessories บนพีซี จากนั้นจึงทำตามขั้นตอนเพื่อเชื่อมต่อ Nano Controller เข้ากับ Wi-Fi (สำหรับการใช้งานผ่านแอปพลิเคชันบนพีซี ผู้ใช้จะต้องเข้าร่วมโปรแกรมทดสอบ Xbox Insider ด้วย) เมื่อเข้าสู่ระบบ Xbox Cloud Gaming ด้วยบัญชีเดียวกันกับที่ใช้ตั้งค่า คอนโทรลเลอร์จะทำการเชื่อมต่อผ่าน Wi-Fi โดยอัตโนมัติ
ข้อจำกัดและสิ่งที่ผู้ใช้ควรรู้
แม้ว่าการใช้โทรศัพท์มือถือจะเป็นทางเลือกที่มีประโยชน์ในกรณีที่ไม่มีคอนโทรลเลอร์อยู่ใกล้ตัว โดยเฉพาะกับเกมประเภทผลัดตาเดิน (turn-based) แต่ไมโครซอฟท์ระบุว่าอาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับเกมที่มีความเร็วสูงหรือมีการควบคุมที่ซับซ้อน
ในส่วนของฟีเจอร์การเชื่อมต่อ Wi-Fi สำหรับ Nano Controller ในปัจจุบันยังคงจำกัดการใช้งานบนสมาร์ททีวีและเว็บเบราว์เซอร์เท่านั้น นอกจากนี้ ตัวเลือกคอนโทรลเลอร์ทั้งสองแบบยังอยู่ในช่วงพรีวิว โดยไมโครซอฟท์ระบุว่าความพร้อมในการให้บริการ อุปกรณ์ที่รองรับ และเกมที่ใช้งานได้อาจยังมีจำกัดในขณะนี้
แหล่งข้อมูล
เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ
ป้ายกำกับ: Cloud Gaming, Google Stadia, Microsoft, Nano Controller, Xbox

