โซニーเผยรายได้เกม PS5 พุ่งกระฉูดสวนทางยอดขายเครื่องที่ลดลง ท่ามกลางปัญหาขาดแคลนสินค้า

แผนกเกมของโซニーทำกำไรและรายได้เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดในไตรมาส 2 ปี 2026 แม้ว่ายอดขายเครื่องคอนโซล PS5 จะลดลงเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า โดยปัญหาหลักน่าจะมาจากข้อจำกัดด้านอุปทานท่ามกลางวิกฤตแรมและภาษีที่ทำให้ตัวเครื่องมีราคาแพงและหาซื้อยาก ส่งผลให้ยอดขายเครื่องตกลงเหลือ 2.6 ล้านเครื่องจากเดิม 4 ล้านเครื่อง แต่รายได้รวมกลับเพิ่มขึ้นร้อยละ 9 และกำไรพุ่งสูงขึ้นร้อยละ 83
ยอดขายซอฟต์แวร์และบริการเครือข่ายเติบโตแข็งแกร่ง
ในส่วนของซอฟต์แวร์ ยอดขายเกมทั้งจากค่ายตัวเองและค่ายอื่นเพิ่มขึ้น 9.8 ล้านชุด โดยสัดส่วนการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลคิดเป็นร้อยละ 78 ของยอดขายเกมเต็มรูปแบบ เพิ่มขึ้นจากร้อยละ 72 ในช่วงเดียวกันของปีก่อน ทำให้ยอดขายซอฟต์แวร์รวมอยู่ที่ 708.5 พันล้านเยน (ประมาณ 4.48 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 629.3 เยน (ประมาณ 3.98 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2025 ขณะที่บริการเครือข่ายเติบโตขึ้นร้อยละ 19.5 สู่ระดับ 218.3 พันล้านเยน (ประมาณ 1.38 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)
ความนิยมของเกมเด่นและยอดขายรวมใกล้แตะ 100 ล้านเครื่อง
สำหรับผลงานเกมรายไตเติล Marvel's Wolverine ทำยอดขายไปได้ 2.4 ล้านชุด ณ วันที่ 4 พฤศจิกายน หลังวางจำหน่ายราว 50 วัน ส่วน Ghost of Yotei ทำยอดขายได้ 3.3 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2025 ทางด้านยอดขายสะสมของ PS5 นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2020 อยู่ที่ 97.9 ล้านเครื่องแล้ว และคาดว่าจะทะลุ 100 ล้านเครื่องในช่วงวันหยุดยาวนี้อย่างแน่นอน
ข้อจำกัดด้านอุปทานและสิ่งที่ผู้ใช้ควรพิจารณา
แม้ PS5 Pro จะได้รับความนิยมสูงจนร้านค้าปลีกบางแห่งต้องใช้ระบบสลากเพื่อป้องกันพ่อค้าคนกลาง แต่โซニーได้แจ้งกับพาร์ทเนอร์จัดจำหน่ายว่า ข้อจำกัดด้านอุปทานในตลาดชั่วคราวและความต้องการที่สูงจะยังคงจำกัดสต็อกสินค้าของผู้ค้าปลีกไปจนถึงปีหน้า สถานการณ์นี้อาจสร้างแรงกดดันมากขึ้นเมื่อเกม Grand Theft Auto VI วางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้ บน PS5 และ Xbox Series X|S ซึ่งยอดสั่งซื้อล่วงหน้าพุ่งสูงถึง 750 ล้านดอลลาร์สหรัฐแล้ว ทำให้เกิดคำถามถึงความสามารถในการรองรับความต้องการเครื่องคอนโซลที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
แหล่งข้อมูล
เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ
ป้ายกำกับ: เกม, ธุรกิจเทคโนโลยี, PlayStation, PS5, Sony


