LATEST TECHNOLOGY

ข่าวเทคโนโลยีล่าสุด

AI, คอมพิวเตอร์, อุปกรณ์ไอที, ซอฟต์แวร์ และเรื่องเด่นจากโลกดิจิทัล

วันพฤหัสบดีที่ 5 พฤศจิกายน พ.ศ. 2569

โซニーเผยรายได้เกม PS5 พุ่งกระฉูดสวนทางยอดขายเครื่องที่ลดลง ท่ามกลางปัญหาขาดแคลนสินค้า

Sony PS5 console and controller gaming setup

แผนกเกมของโซニーทำกำไรและรายได้เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดในไตรมาส 2 ปี 2026 แม้ว่ายอดขายเครื่องคอนโซล PS5 จะลดลงเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า โดยปัญหาหลักน่าจะมาจากข้อจำกัดด้านอุปทานท่ามกลางวิกฤตแรมและภาษีที่ทำให้ตัวเครื่องมีราคาแพงและหาซื้อยาก ส่งผลให้ยอดขายเครื่องตกลงเหลือ 2.6 ล้านเครื่องจากเดิม 4 ล้านเครื่อง แต่รายได้รวมกลับเพิ่มขึ้นร้อยละ 9 และกำไรพุ่งสูงขึ้นร้อยละ 83

ยอดขายซอฟต์แวร์และบริการเครือข่ายเติบโตแข็งแกร่ง

ในส่วนของซอฟต์แวร์ ยอดขายเกมทั้งจากค่ายตัวเองและค่ายอื่นเพิ่มขึ้น 9.8 ล้านชุด โดยสัดส่วนการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลคิดเป็นร้อยละ 78 ของยอดขายเกมเต็มรูปแบบ เพิ่มขึ้นจากร้อยละ 72 ในช่วงเดียวกันของปีก่อน ทำให้ยอดขายซอฟต์แวร์รวมอยู่ที่ 708.5 พันล้านเยน (ประมาณ 4.48 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 629.3 เยน (ประมาณ 3.98 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2025 ขณะที่บริการเครือข่ายเติบโตขึ้นร้อยละ 19.5 สู่ระดับ 218.3 พันล้านเยน (ประมาณ 1.38 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)

สินค้าแนะนำ
Gaming Gear และอุปกรณ์เกม
เลือกดูอุปกรณ์ Gaming และ Gaming Gear ที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ความนิยมของเกมเด่นและยอดขายรวมใกล้แตะ 100 ล้านเครื่อง

สำหรับผลงานเกมรายไตเติล Marvel's Wolverine ทำยอดขายไปได้ 2.4 ล้านชุด ณ วันที่ 4 พฤศจิกายน หลังวางจำหน่ายราว 50 วัน ส่วน Ghost of Yotei ทำยอดขายได้ 3.3 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2025 ทางด้านยอดขายสะสมของ PS5 นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2020 อยู่ที่ 97.9 ล้านเครื่องแล้ว และคาดว่าจะทะลุ 100 ล้านเครื่องในช่วงวันหยุดยาวนี้อย่างแน่นอน

ข้อจำกัดด้านอุปทานและสิ่งที่ผู้ใช้ควรพิจารณา

แม้ PS5 Pro จะได้รับความนิยมสูงจนร้านค้าปลีกบางแห่งต้องใช้ระบบสลากเพื่อป้องกันพ่อค้าคนกลาง แต่โซニーได้แจ้งกับพาร์ทเนอร์จัดจำหน่ายว่า ข้อจำกัดด้านอุปทานในตลาดชั่วคราวและความต้องการที่สูงจะยังคงจำกัดสต็อกสินค้าของผู้ค้าปลีกไปจนถึงปีหน้า สถานการณ์นี้อาจสร้างแรงกดดันมากขึ้นเมื่อเกม Grand Theft Auto VI วางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้ บน PS5 และ Xbox Series X|S ซึ่งยอดสั่งซื้อล่วงหน้าพุ่งสูงถึง 750 ล้านดอลลาร์สหรัฐแล้ว ทำให้เกิดคำถามถึงความสามารถในการรองรับความต้องการเครื่องคอนโซลที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

วันพฤหัสบดีที่ 22 ตุลาคม พ.ศ. 2569

Bose เข้าซื้อกิจการคู่แข่งอย่าง Skullcandy ดึงเสริมทัพแบรนด์กลุ่มไลฟ์สไตล์

Bose Skullcandy acquisition headphones

ตลาดเครื่องเสียงโลกมีความเคลื่อนไหวครั้งสำคัญ เมื่อ Bose ตัดสินใจเข้าซื้อกิจการของ Skullcandy แบรนด์คู่แข่งในตลาดหูฟังและลำโพง โดยวางสถานะให้เป็นแบรนด์แยกภายใต้ธุรกิจเครื่องเสียงสำหรับผู้บริโภคของบริษัท ภายใต้ข้อตกลงนี้ Skullcandy จะยังคงดำเนินงานต่อไปจากเมืองพาร์กซิตี รัฐยูทาห์ ซึ่งเป็นสถานที่ตั้งเดิมในการก่อตั้งบริษัท

เบื้องหลังการผนึกกำลังของสองแบรนด์เครื่องเสียง

ก่อนหน้าการเข้าซื้อกิจการ ทั้งสองบริษัทเคยมีความสัมพันธ์และทำงานร่วมกันมาเป็นเวลาหลายปี โดย Skullcandy เคยพัฒนาและวางจำหน่ายผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงภายใต้แนวคิด Sound by Bose มาแล้วหลายรุ่น เช่น หูฟังรุ่น Skullcandy Crusher 1080 ที่เพิ่งเปิดตัวไป การควบรวมกิจการในครั้งนี้จึงเป็นการต่อยอดความร่วมมือที่มีอยู่เดิมให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น

เป้าหมายด้านกลุ่มเป้าหมายและตลาดไลฟ์สไตล์

การตัดสินใจซื้อกิจการ Skullcandy ของ Bose มุ่งเน้นไปที่การเข้าถึงกลุ่มฐานผู้ชมและลูกค้าของแบรนด์ดังกล่าว เนื่องจาก Skullcandy มีความโดดเด่นด้านความเป็นไลฟ์สไตล์ และเจาะตลาดกลุ่มกีฬา เกม ดนตรี รวมถึงฟิตเนส ซึ่งจะช่วยให้ Bose สามารถเชื่อมต่อกับผู้บริโภคในกลุ่มที่ปัจจุบันตนเองยังมีส่วนแบ่งหรือการปรากฏตัวน้อยกว่าได้ดีขึ้น

สินค้าแนะนำ
มือถือและอุปกรณ์เสริม
เลือกดูสมาร์ตโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ทิศทางและทรัพยากรหลังการซื้อกิจการ

Lila Snyder ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Bose ระบุว่า ตลอดระยะเวลากว่า 60 ปีที่ผ่านมา Bose มุ่งมั่นส่งมอบประสบการณ์เสียงในรูปแบบและสถานที่ที่ผู้ใช้ต้องการ และการขยายพอร์ตโฟลิโอผ่านความร่วมมือด้านเทคโนโลยีและแบรนด์ต่าง ๆ ถือเป็นแนวทางในการเข้าถึงผู้คนให้มากขึ้น หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Skullcandy จะได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงทรัพยากรและเทคโนโลยีของ Bose ในระดับที่มากขึ้น ซึ่งจะช่วยสนับสนุนการเติบโตและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ต่อไป

สิ่งที่ผู้ใช้และตลาดต้องติดตามต่อ

ในมุมมองของอุตสาหกรรมเครื่องเสียง การเคลื่อนไหวครั้งนี้ทำให้ Skullcandy เปรียบเสมือน Beats ที่อยู่ภายใต้ Apple ซึ่งช่วยให้ Bose สามารถเจาะกลุ่มผู้ฟังที่มีอายุน้อยลงและมีความหลากหลายมากขึ้น ผ่านแบรนด์ที่มีความทันสมัยและเข้าถึงง่าย ในขณะเดียวกัน Skullcandy ก็จะได้รับประโยชน์จากการพัฒนาทางเทคโนโลยีที่ถ่ายทอดมาจากหูฟังระดับพรีเมียมและมีราคาสูงกว่าของ Bose ด้วยเช่นกัน

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →

วันอังคารที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2569

Character.AI ยื่นล้มละลายแล้ว Disney ยื่นข้อเสนอ 20 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อกิจการ

Character.AI bankruptcy logo app technology

Character.AI สตาร์ตอัปด้านปัญญาประดิษฐ์ที่ให้ผู้ใช้สร้างตัวละครแชทบอตได้เอง ได้ยื่นฟ้องล้มละลายภายใต้บทที่ 11 เรียบร้อยแล้ว พร้อมทั้งเปิดเผยว่า Disney ได้เข้ามาเป็นผู้ยื่นข้อเสนอรายแรกในการซื้อสินทรัพย์ด้วยวงเงิน 20 ล้านดอลลาร์ ท่ามกลางภาระหนี้สินที่บริษัทระบุว่ามีอยู่ระหว่าง 50 ล้านถึง 100 ล้านดอลลาร์ โดยคาดว่ากระบวนการขายจะแล้วเสร็จในช่วงต้นเดือนธันวาคมนี้

สถานะของแพลตฟอร์มและการให้บริการต่อผู้ใช้

แม้จะเข้าสู่กระบวนการล้มละลาย แต่บริการบนแพลตฟอร์มของ Character.AI ยังคงเปิดให้บริการต่อไปตามปกติ อย่างไรก็ตาม ทางบริษัทระบุว่าบริการอาจต้องปิดตัวลงหากไม่สามารถหาผู้ซื้อกิจการได้ โดยแพลตฟอร์มนี้เปิดโอกาสให้ผู้ใช้งานสร้างตัวละครและกำหนดบุคลิกภาพเฉพาะตัว เช่น ชื่อ เสียงบรรยาย คำทักทาย รวมถึงการตั้งค่าสถานการณ์จำลองเพื่อเผยแพร่ให้ชุมชนเข้ามาสนทนาได้ ทั้งตัวละครที่มาจากสื่อบันเทิงหรือตัวละครที่สร้างขึ้นมาใหม่ทั้งหมด

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ความท้าทายทางกฎหมายและปัญหาภายในบริษัท

ก่อนหน้าที่จะยื่นล้มละลาย Character.AI ต้องเผชิญกับปัญหาและความท้าทายทางกฎหมายหลายประการ รวมถึงการสูญเสียบุคลากรสำคัญ โดย Google เคยดึงตัวผู้ร่วมก่อตั้งและทีมงานส่วนใหญ่ไปด้วยมูลค่า 2 billion ดอลลาร์ ขณะที่อดีตซีอีโอของบริษัทอย่าง Karandeep Anand ถูก Disney จ้างไปดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี นอกจากนี้ บริษัทยังเผชิญกับการถูกฟ้องร้องจากรัฐเพนซิลเวเนียกรณีแชทบอตแอบอ้างเป็นแพทย์ ถูกสอบสวนโดยอัยการสูงสุดแห่งรัฐเท็กซัสเรื่องการกล่าวอ้างด้านสุขภาพจิตที่ทำให้เข้าใจผิด รวมถึงถูก Disney ออกคำสั่งให้หยุดการกระทำเรื่องการใช้ตัวละครการ์ตูน และเคยแบนไม่ให้วัยรุ่นคุยกับแชทบอตเมื่อปีที่ผ่านมา

สิ่งที่ผู้ใช้และผู้ติดตามควรทราบ

ในฐานะผู้ยื่นข้อเสนอรายแรกหรือ stalking horse bidder ทาง Disney วางแผนที่จะซื้อสินทรัพย์บางส่วน พร้อมให้การสนับสนุนช่วงเปลี่ยนผ่านโดยใช้ทีมงานที่เคยจ้างมาจาก Character.AI เอง ทั้งนี้ การซื้อขายดังกล่าวยังคงเปิดกว้างสำหรับข้อเสนอที่สูงกว่า ก่อนที่กระบวนการขายจะเสร็จสิ้นในช่วงต้นเดือนธันวาคม ผู้ใช้งานจึงยังคงสามารถใช้งานสร้างและพูดคุยกับตัวละครบนแพลตฟอร์มต่อไปได้ตามปกติท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างครั้งนี้

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,

อ่านต่อ →