LATEST TECHNOLOGY

ข่าวเทคโนโลยีล่าสุด

AI, คอมพิวเตอร์, อุปกรณ์ไอที, ซอฟต์แวร์ และเรื่องเด่นจากโลกดิจิทัล

วันพุธที่ 4 พฤศจิกายน พ.ศ. 2569

Blizzard เผยเบื้องหลังการพัฒนา World of Warcraft: Forever ย้อนคืนรากเหง้าความคลาสสิกของ Azeroth

World of Warcraft Forever Blizzard game design

Blizzard เผยเบื้องหลังการพัฒนาเกม World of Warcraft: Forever ซึ่งเป็นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ที่ออกแบบมาเพื่อขยายเนื้อหาในยุค Classic โดยทีมงานต้องปรับตัวและละทิ้งพฤติกรรมการออกแบบที่เคยใช้กับเกมเวอร์ชันปัจจุบัน เพื่อทำความเข้าใจแกแท้และปรัชญาดั้งเดิมของตัวเกมในปี 2004 ก่อนที่ตัวเกมจะมีกำหนดเปิดให้เล่นในวันที่ 4 พฤศจิกายนนี้

แนวคิดและการพัฒนาเพื่อคงกลิ่นอายดั้งเดิม

โครงการ Forever เกิดขึ้นจากการที่ Michael Nuthals ลีดเอนคาวน์เตอร์ดีไซเนอร์และทีมงานต้องย้อนกลับไปทำความเข้าใจดีเอ็นเอของ WoW Classic โดยในกระบวนการทำงาน ทีมงานจะใช้วิธีการเล่นเกมดันเจียนคลาสสิกอย่าง The Deadmines ทุกเช้าวันพฤหัสบดี ก่อนจะเข้าไปทดสอบดันเจียนใหม่ที่สร้างขึ้นสำหรับ Forever เช่น Ruins of Lordaeron เพื่อเปรียบเทียบและรักษาบรรยากาศให้มีความรู้สึกเหมือนเกมที่ถูกสร้างขึ้นในปี 2004 นอกจากนี้ ทีมงานยังได้รับประสบการณ์จากการทดลองระบบใน Season of Discovery มาช่วยในการสำรวจขีดจำกัดของการออกแบบการต่อสู้ด้วย

เนื้อหาใหม่และการปรับแต่งใน World of Warcraft: Forever

ภายในเกม Forever จะพาผู้เล่นกลับสู่ฉากหลังในอาเซรอธ (Azeroth) ก่อนยุคที่เกมจะดำเนินเรื่องไปยังดินแดนอื่น โดยมีเนื้อหาสำคัญประกอบด้วยเควสต์ใหม่มากกว่า 1,000 เควสต์เพื่อสานต่อเรื่องราวที่ยังไม่สิ้นสุด มีการสำรวจพื้นที่ใหม่ในอาเซรอธ เช่น ภูเขาไฮจาล (Mount Hyjal) พร้อมทั้งเพิ่มดันเจียนและเรดใหม่ ปรับสมดุลคลาสและไอเทม รวมถึงสร้างระบบแสงเงา global illumination แบบใหม่ นอกจากนี้ยังมีเผ่าใหม่อย่าง Skyborne Elves เพิ่มเข้ามาด้วย แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในเกมต้นฉบับก็ตาม

สินค้าแนะนำ
Gaming Gear และอุปกรณ์เกม
เลือกดูอุปกรณ์ Gaming และ Gaming Gear ที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ระบบความก้าวหน้าและการออกแบบการต่อสู้

แนวทางการออกแบบการต่อสู้ในเรดและดันเจียนของ Forever จะเน้นไปที่การเตรียมตัว วางแผน และการบริหารจัดการอุปกรณ์ของผู้เล่น โดยใช้แนวคิดสามเหลี่ยมการออกแบบที่เรียกว่า ความแข็งแกร่ง ความคล่องตัว และความฉลาด ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกคุ้มค่ากับการสะสมและเตรียมไอเทมไว้ล่วงหน้า ด้านระบบความก้าวหน้า ทีมงานเลือกใช้ระบบแนวนอน (horizontal progression) โดยกำหนดเพดานเลเวลไว้ที่ 60 และจะไม่มีการกระโดดเพิ่มพลังของผู้เล่นอย่างมหาศาลเมื่อมีเนื้อหาใหม่ออกมา

ข้อจำกัดและสิ่งที่ผู้ใช้ควรรู้

ก่อนการเปิดตัว Blizzard ได้จัดช่วงทดสอบเบต้าที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ World of Warcraft สำหรับเกมนี้ แม้ว่าผู้เล่นจะต้องซื้อชุดพรีเมียมบันเดิลเริ่มต้นที่ราคา 60 ดอลลาร์สหรัฐจึงจะสามารถเข้าร่วมได้ก็ตาม นอกจากนี้ ความท้าทายสำคัญที่ทีมงานต้องเผชิญคือความคาดหวังที่หลากหลายของผู้เล่นที่ต้องการเห็นประสบการณ์ Classic+ แต่ละคนมีความคิดเห็นแตกต่างกันว่ารูปแบบควรเป็นอย่างไร โดยมีจุดร่วมเพียงอย่างเดียวคือตัวเกมต้องไม่เล่นเหมือนเวอร์ชันรีเทลสมัยใหม่

สิ่งที่ควรติดตามต่อในอนาคต

อนาคตของ World of Warcraft: Forever หลังจากตัวเกมเปิดให้บริการในวันที่ 4 พฤศจิกายนนี้ ยังคงเป็นสิ่งที่ต้องติดตาม โดยเฉพาะแผนการเพิ่มดันเจียนและโซนใหม่ ๆ ในอนาคต ซึ่ง Blizzard ระบุว่าจะมีทั้งโซนที่ไม่ใช่ระดับสูงสุด เพื่อเปิดโอกาสให้มีการเล่าเรื่องราวใหม่ ๆ จากเควสต์ย่อยหรือข้อมูลที่เคยปรากฏในกระดาษ รวมถึงการพิสูจน์ความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการรักษาปรัชญาการพัฒนาเกมในระยะยาว

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , ,

อ่านต่อ →

วันอังคารที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2569

Blizzard ประกาศคืนชีพ StarCraft ในรูปแบบเกมยิงมุมมองบุคคลเปิดโลกกว้าง พร้อมกำหนดวางจำหน่ายฤดูใบไม้ผลิ 2030

Blizzard BlizzCon StarCraft open-world shooter cinematic trailer

Blizzard ประกาศเปิดตัวเกม StarCraft ภาคใหม่อย่างเป็นทางการภายในงาน BlizzCon 2026 โดยมาในรูปแบบเกมยิงแนวเปิดโลกกว้างที่เน้นการดำเนินเรื่อง พร้อมปล่อยตัวอย่างภาพยนตร์ภายในงานและการใช้คำโปรยว่านี่คือเวลาที่เหมาะสมสำหรับการกลับมาครั้งนี้

การกลับมาครั้งใหม่ของแฟรนไชส์ระดับตำนาน

การประกาศเปิดตัวเกม StarCraft ในครั้งนี้ถือเป็นการกลับมาอีกครั้งของแฟรนไชส์ในรอบหลายปี หลังจากผลงานชิ้นก่อนหน้าอย่างเกมรีมาสเตอร์ของภาคแรกเคยปล่อยออกมาในปี 2017 และเกม StarCraft 2 ที่วางจำหน่ายไปเมื่อ 16 ปีที่แล้ว โดยโปรเจกต์เกมยิงของ StarCraft เคยตกเป็นข่าวลือและมีรายงานการพัฒนาที่ยุติลงไปหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ก่อนที่โปรเจกต์ล่าสุดนี้จะได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจากค่ายผู้พัฒนา

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

รายละเอียดและกำหนดการวางจำหน่าย

แม้ว่า Blizzard จะประกาศเปิดตัวเกมดังกล่าวพร้อมเผยโฉมตัวอย่างภาพยนตร์เรียบร้อยแล้ว แต่ผู้เล่นจะต้องรอนานพอสมควรกว่าที่ตัวเกมจะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ เนื่องจากทางค่ายได้กำหนดช่วงเวลาวางจำหน่ายไว้ในฤดูใบไม้ผลิปี 2030 โดยระบุข้อความสั้น ๆ ว่าจากจุดที่ไกลที่สุดของดวงดาวภารกิจใหม่ได้เรียกหาแล้ว

สิ่งที่ผู้ใช้ควรรู้และประเด็นที่ต้องพิจารณา

จากการเปิดเผยข้อมูลในขณะนี้ ตัวเกมจะมาพร้อมแนวทางการเล่นที่เป็นเกมยิงแบบเปิดโลกกว้างและเน้นเนื้อเรื่องเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม ด้วยระยะเวลาที่ยังห่างไกลจากกำหนดการวางจำหน่ายในอีกเกือบ 4 ปีนับจากช่วงเวลาการประกาศ ทำให้ยังมีปัจจัยและเหตุการณ์ต่าง ๆ อีกมากที่อาจเกิดขึ้นระหว่างขั้นตอนการพัฒนาจนกว่าจะถึงกำหนดการดังกล่าว

สิ่งที่ควรติดตามต่อ

ผู้ที่สนใจแฟรนไชส์นี้จะต้องติดตามความเคลื่อนไหวและรายละเอียดเพิ่มเติมจากทาง Blizzard ต่อไปในอนาคต เพื่อดูความคืบหน้าของการพัฒนาเกม StarCraft ภาคใหม่นี้ในช่วงเวลาก่อนที่จะถึงกำหนดการวางจำหน่ายในปี 2030

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , ,

อ่านต่อ →