Electronic Arts สั่งปิดสตูดิโอ BioWare พร้อมปลดพนักงานราว 400 ตำแหน่งหลังปรับโครงสร้างธุรกิจ

Electronic Arts ประกาศปรับโครงสร้างธุรกิจครั้งใหญ่ด้วยการสั่งปิดสตูดิโอ BioWare ผู้พัฒนาเกมซีรีส์ Mass Effect และ Dragon Age พร้อมทั้งปลดพนักงานประมาณร้อยละสาม หรือคิดเป็นราว 400 คนทั่วทั้งบริษัท หลังบริษัทเปลี่ยนสถานะเป็นบริษัทเอกชนและมีภาระหนี้สิน 20,000 ล้าน美元 จากกลุ่มเจ้าของใหม่
การปิดตัวของ BioWare และผลกระทบต่อโปรเจกต์เกม
การตัดสินใจปิดตัว BioWare รวมถึงสำนักงานในเมืองเอดมันตัน รัฐแอลเบอร์ตา เกิดขึ้นหลังจากที่สตูดิโอประสบปัญหาด้านยอดขายที่ไม่เป็นไปตามเป้าหมายจากเกม Anthem และ Dragon Age: The Veilguard โดยก่อนหน้านี้มีทีมงานขนาดเล็กกำลังเริ่มต้นพัฒนาเกม Mass Effect ภาคใหม่อยู่ในระยะแรก แต่ทางบริษัทได้ตัดสินใจยกเลิกโปรเจกต์ดังกล่าวและปิดสตูดิโอในตำนานที่เคยช่วยกำหนดนิยามของเกมแนวสวมบทบาทแห่งนี้ลงอย่างเป็นทางการ
การปรับลดพนักงานและโครงสร้างสตูดิโออื่นๆ
นอกจากการปิดสตูดิโอหลักแล้ว EA ยังลดขนาดทีมงานของสตูดิโอ Full Circle ผู้พัฒนาเกม Skate ลง แม้ตัวเกมจะอยู่ในช่วง early access ตั้งแต่เดือนกันยายนปีก่อนและดึงดูดผู้เล่นได้ดี แต่ EA ต้องการปรับให้ทีมมีขนาดเล็กลงและมีทิศทางที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเพื่อสร้างธุรกิจที่ยั่งยืน ส่วนทางด้าน Maxis ผู้พัฒนา The Sims ได้ระงับการพัฒนาโปรเจกต์ Project Lotus ชั่วคราวเพื่อโยกทรัพยากรไปทุ่มให้กับ Project Evergreen แทน
ทิศทางและโปรเจกต์ในอนาคตของค่ายเกมในเครือ
ในส่วนของแผนงานเกมอื่นๆ Respawn และ Dice กำลังร่วมมือกันพัฒนาเกมแนว shooter เกมใหม่ ซึ่งแหล่งข่าวจาก Variety ระบุว่าเป็น Star Wars: Battlefront 3 นอกจากนี้ EA ยังมุ่งเน้นไปที่โปรเจกต์เกมขนาดใหญ่ระดับสเกลใหญ่ในแนวแอ็กชันผจญภัยให้น้อยลง เช่น Marvel's Iron Man และเกม Star Wars Jedi ภาคถัดไป ขณะที่ฝ่าย EA Sports เตรียมนำซีรีส์ Fight Night กลับมาอีกครั้ง พร้อมกับทีมงานอเมริกันฟุตบอลที่กำลังพัฒนาประสบการณ์โลกเปิดในรูปแบบ social-first โดยมีกำหนดการเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
สิ่งที่ผู้ใช้และแฟนเกมควรทราบ
สำหรับพนักงานที่ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างครั้งนี้ ทาง EA ระบุว่าจะให้ความช่วยเหลือในการสำรวจโอกาสอื่นๆ ภายในบริษัท ส่วนแฟนๆ ของซีรีส์ที่อยู่ภายใต้การพัฒนา เช่น Mass Effect ภาคใหม่ที่ถูกยกเลิกไปจะไม่ได้รับการพัฒนาต่อแล้ว ขณะที่โปรเจกต์เกมฟอร์มยักษ์อื่นๆ จะถูกลดจำนวนโปรเจกต์ที่ทำพร้อมกันลงเพื่อให้ความสำคัญกับโครงการหลักที่มีความชัดเจนมากกว่า
แหล่งข้อมูล
เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ
ป้ายกำกับ: เกม, ข่าวเทคโนโลยี, BioWare, EA, Electronic Arts

<< หน้าแรก