วันอังคารที่ 6 ตุลาคม พ.ศ. 2569

ไขปมปัญหาภาพฉีกขาดในเกม เกิดจากอะไรและมีวิธีแก้ปัญหาอย่างไร

screen tearing gaming monitor GPU refresh rate

ปัญหาภาพฉีกขาดหรือ Screen Tearing เป็นหนึ่งในปัญหาภาพแสดงผลที่เกมเมอร์บนพีซีมักพบเจอได้บ่อย รวมถึงบางครั้งอาจเกิดขึ้นกับผู้เล่นคอนโซลด้วย โดยภาพในเกมจะปรากฏรอยต่อที่ไม่ต่อเนื่องหรือแยกออกจากกัน ซึ่งปัจจุบันปัญหานี้มีแนวทางแก้ไขที่ชัดเจนแล้วผ่านการทำงานร่วมกันระหว่างฮาร์ดแวร์การ์ดจอและจอแสดงผล

สาเหตุหลักของปัญหาภาพฉีกขาด

ต้นตอของปัญหาภาพฉีกขาดเกิดจากความไม่สอดคล้องกันระหว่างความเร็วในการเรนเดอร์เฟรมภาพของ GPU กับอัตราการรีเฟรชภาพของจอภาพ โดยทั่วไป GPU จะส่งข้อมูลเฟรมภาพไปยังจอภาพ ซึ่งบางครั้ง GPU อาจทำงานเร็วกว่าและส่งเฟรมภาพออกมามากกว่าร้อยเฟรมต่อวินาทีในขณะที่จอภาพมีความเร็วในการแสดงผลคงที่ตามค่ารีเฟรชเรต หรือในทางกลับกัน GPU อาจเรนเดอร์เฟรมได้น้อยลงเมื่อต้องประมวลผลเกมที่หนักหน่วง

เมื่อจอภาพซึ่งมีรอบการรีเฟรชภาพแบบกำหนดเวลา ทำการสแกนภาพจากบนลงล่าง แต่ GPU กลับส่งเฟรมใหม่เข้ามาในบัฟเฟอร์ก่อนที่จอภาพจะสแกนเฟรมเดิมเสร็จ จะทำให้ชิ้นส่วนของภาพสองเฟรมปรากฏขึ้นบนหน้าจอพร้อมกันในแนวระนาบที่ต่างกัน เกิดเป็นรอยฉีกขาดของภาพให้เห็น

เทคโนโลยี Variable Refresh Rate และ V-Sync

เทคโนโลยี Variable Refresh Rate (VRR) เข้ามาช่วยแก้ปัญหาความไม่ซิงกันนี้โดยทำให้จอภาพสามารถปรับอัตราการรีเฟรชให้ตรงกับเฟรมเรตของการ์ดจอได้ ระบบ VRR หลักๆ ได้แก่ NVIDIA G-Sync และ AMD FreeSync ซึ่ง G-Sync แบบดั้งเดิมจะใช้ฮาร์ดแวร์โมดูลภายในจอภาพที่รองรับเพื่อเชื่อมโยงอัตราการรีเฟรช ขณะที่จอภาพรุ่นใหม่แบบ G-Sync Compatible สามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องมีฮาร์ดแวร์เฉพาะ ส่วน FreeSync ใช้โปรโตคอล VESA Adaptive-Sync

สินค้าแนะนำ
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไอที
เลือกดูคอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์ไอทีที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ในขณะเดียวกัน V-Sync เป็นอีกหนึ่งเทคโนโลยีที่ทำหน้าที่บังคับให้ GPU รอจนกว่าจอภาพจะพร้อมก่อนจึงค่อยส่งเฟรมใหม่ไป เพื่อไม่ให้ส่งเฟรมเร็วเกินไป แต่ข้อจำกัดของ V-Sync คืออาจทำให้เกิดอาการหน่วงในการรับคำสั่ง (input lag) และหากเฟรมเรตตก จอภาพอาจแสดงเฟรมซ้ำจนเกิดอาการภาพสะดุด (stutter)

ข้อจำกัดและข้อควรพิจารณาในการใช้งาน

แม้เทคโนโลยี VRR จะช่วยแก้ปัญหาภาพฉีกขาดได้ดี แต่ก็ยังมีข้อจำกัดเพราะไม่สามารถทำให้จอภาพทำงานเร็วกว่าขีดจำกัดสูงสุดของตัวเองได้ VRR จะทำงานได้ดีเฉพาะภายในช่วงรีเฟรชเรตเนทีฟของจอภาพเท่านั้น หาก GPU ทำงานเกินขีดจำกัดสูงสุด ภาพฉีกขาดยังคงเกิดขึ้นได้

สิ่งที่ผู้ใช้ควรรู้และแนวทางตั้งค่าเพื่อความเสถียร

เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด แนะนำให้เปิดใช้งานทั้ง V-Sync และ G-Sync หรือ FreeSync ควบคู่กันไป โดยเปิด V-Sync ผ่านการตั้งค่ากราฟิกส่วนกลางของ NVIDIA หรือ AMD บนคอมพิวเตอร์แทนการเปิดจากภายในเกม พร้อมทั้งตั้งค่าจำกัดเฟรมเรตในเกมให้อยู่ต่ำกว่าอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพเล็กน้อย เช่น หากใช้จอภาพ 240Hz ควรกำหนดเฟรมเรตไว้ที่ประมาณ 235 fps ซึ่งนอกจากจะช่วยป้องกันภาพฉีกขาดแล้ว ยังช่วยรักษาความเสถียรของเฟรมเรตทำให้เล่นเกมได้อย่างราบรื่นขึ้น โดยที่รุ่นอนาคตของ G-Sync จะมีการเพิ่มฟีเจอร์ Pulsar เพื่อจัดการปัญหาภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวด้วย

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,