Star Wars Zero Company เกมวางแผนยอดเยี่ยมที่กำลังพังและอาจไม่มีวันได้รับการแก้ไข

เจาะลึกปัญหาทางเทคนิคของ Star Wars Zero Company เกมวางแผนเรตติ้งสูงแต่เต็มไปด้วยบั๊กและอาการกระตุก บนอนาคตที่ยังไร้ความแน่นอนของทีมพัฒนา
หากคุณกำลังชั่งใจว่าจะซื้อ Star Wars Zero Company มาเล่นดีหรือไม่ มีข้อมูลสำคัญบางประการที่คุณควรทราบเกี่ยวกับสภาพตัวเกมในปัจจุบัน แม้ว่าเกมนี้จะกวาดคะแนนรีวิวเฉลี่ยจากนักวิจารณ์บน Metacritic สูงถึง 85 คะแนน และกลายเป็นหนึ่งในเกม Star Wars ที่ได้รับคำชมมากที่สุดในรอบหลายปีที่ผ่านมา แต่เบื้องหลังเนื้อเรื่องและระบบการเล่นแนวแทกติกสไตล์ X-COM ที่ออกแบบมาอย่างยอดเยี่ยม กลับซ่อนปัญหาทางเทคนิคชิ้นโตเอาไว้
ในฝั่งของผู้เล่นบนพีซี เกมนี้เต็มไปด้วยอาการผิดพลาดทั่วไปของเกมที่พัฒนาด้วย Unreal Engine 5 ไม่ว่าจะเป็นปัญหาอาการกระตุกระหว่างฉากโหลด อาการดีเลย์ของการตอบสนองเมื่อใช้เมาส์และคีย์บอร์ด รวมถึงบั๊กที่บีบให้ผู้เล่นต้องเริ่มเล่นภารกิจเดิมซ้ำ แม้แต่ผู้ใช้งานการ์ดจอรุ่นใหม่อย่าง RTX 5090 ก็ยังออกมาร้องเรียนเรื่องประสิทธิภาพการทำงานที่ย่ำแย่ ขณะที่บนแพลตฟอร์ม Steam แม้จะมีรีวิวในเชิงบวกส่วนใหญ่ แต่เกือบทุกรีวิวก็พูดถึงปัญหาเกมค้างและบั๊กที่ทำให้เล่นต่อไม่ได้เช่นกัน
ปัญหาทางเทคนิคที่คุ้นเคยจาก Jedi: Survivor
ประสบการณ์ในการเล่น Star Wars Zero Company ชวนให้นึกถึงเกม Star Wars ที่สร้างด้วย Unreal Engine 5 อีกเกมอย่าง Jedi: Survivor ซึ่งประสบปัญหาเกมพังตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่ายเช่นกัน ตัวเกมในเวลานั้นประสบปัญหาอาการกระตุกจากการคอมไพิล shader บนพีซี แม้จะผ่านมาเกือบสองปีและปล่อยแพตช์ใหญ่หลายสิบตัวแล้ว แต่ Jedi: Survivor ก็ยังคงมีอาการกระตุกอยู่ดีในบางระบบ
อย่างไรก็ตาม ความหวังที่ Zero Company จะได้รับการดูแลแก้ไขนั้นดูริบหรี่เสียยิ่งกว่า เนื่องจากสถานการณ์ของสตูดิโอผู้พัฒนาอย่าง Bit Reactor ต่างออกไปจากทีม Respawn Entertainment อย่างสิ้นเชิง แม้ว่าทั้งสองเกมจะจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts เหมือนกัน แต่เกมใหม่นี้พัฒนาโดยสตูดิโออินดี้ภายนอก และอนาคตของเกมขึ้นอยู่กับยอดขายเพียงอย่างเดียวเท่านั้น
อนาคตที่มืดมนของทีมพัฒนา Bit Reactor
ก่อนหน้าที่เกมจะวางจำหน่ายไม่นาน มีรายงานว่า Bit Reactor ได้ให้พนักงานส่วนใหญ่พักงานโดยไม่ได้รับค่าจ้าง หรือ furloughed โดยแหล่งข่าวระบุว่าพนักงานมากถึง 80 เปอร์เซ็นต์ไม่ได้รับเงินเดือนในตอนนี้ และเหลือเพียงทีมงานกลุ่มเล็ก ๆ เท่านั้นที่ยังคงอยู่เพื่อจัดการกับบั๊กหลังการวางจำหน่าย แม้ทางสตูดิโอจะหวังว่าจะสามารถเรียกพนักงานกลับมาพร้อมคืนค่าจ้างให้ แต่พนักงานกลับไม่มั่นใจว่าบริษัทจะทำได้จริง แม้ว่าตัวเกมจะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ก็ตาม
นอกจากปัญหาเรื่องเงินทุนและบุคลากรแล้ว สตูดิโอยังต้องเผชิญกับข้อพิพาททางกฎหมายระหว่างผู้ร่วมก่อตั้ง ซึ่งจะยังไม่มีการขึ้นศาลจนกว่าจะถึงช่วงต้นปี 2027 ในด้านการสื่อสารกับผู้เล่น ทางทีมงานเคยแจ้งผ่านฟอรัมชุมชนบน Steam ในวันวางจำหน่ายเพียงแค่ว่าพวกเขารับทราบปัญหาเรื่องเกมค้างและระบบประมวลผลซีพียูแล้ว และกำลังเร่งดำเนินการแก้ไข แต่หลังจากนั้นก็ไม่มีการอัปเดตข้อมูลใด ๆ เพิ่มเติมอีกเลย
ป้ายกำกับ: Bit Reactor, EA, Gaming, PC, Star Wars Zero Company

<< หน้าแรก