หลุดซอฟต์แวร์ NVIDIA DLSS 5 เวอร์ชันทดลอง เผยปัญหาภาพตัวละครหลอนและกินสเปกหนัก

เผยซอฟต์แวร์ NVIDIA DLSS 5 เวอร์ชันทดลองที่หลุดออกมา สร้างปัญหาภาพตัวละครดูแปลกประหลาดเข้าขั้น Uncanny Valley พร้อมอาการกินประสิทธิภาพการเล่นเกมอย่างหนัก
บางครั้งความสมจริงระดับโฟโตเรนเดอริงก็ช่วยยกระดับให้วิดีโอเกมดูสวยงามขึ้น แต่ในบางกรณีผลลัพธ์ที่ได้กลับกลายเป็นความแปลกประหลาดชวนขนลุกจากซอฟต์แวร์ DLSS 5 เวอร์ชันหลุดของ NVIDIA ซอฟต์แวร์ที่ยังสร้างไม่เสร็จนี้ถูกดึงออกมาจากตัวเกม NBA 2K27 เวอร์ชันพีซีสำหรับเข้าถึงล่วงหน้า และถูกนำไปติดตั้งทดลองกับเกมอื่น ๆ อีกหลายเกม ซึ่งผลลัพธ์ที่ออกมาเรียกว่ายังไม่สามารถสร้างความประทับใจได้ในวงกว้าง
โมเดลการเรนเดอร์ด้วยโครงข่ายประสาทเทียมของ DLSS 5 ถือเป็นการพานเทคโนโลยีการอัปสเกลภาพไปในทิศทางใหม่ แทนที่จะเป็นการสร้างภาพความละเอียดสูงขึ้นจากภาพที่เกมเรนเดอร์ออกมาแบบเดิม เทคโนโลยีนี้กลับใส่พิกเซลที่มีแสงและวัสดุแบบสมจริงเข้าไปแทนตามข้อมูลของ NVIDIA แต่ในทางปฏิบัติผลลัพธ์ที่ได้กลับทำให้รู้สึกเหมือนหลงเข้าไปในหุบเขาแห่งความน่ากลัวหรือ Uncanny Valley มากกว่าจะเป็นเทคโนโลยีแห่งอนาคตที่แท้จริง
ปัญหาความผิดเพี้ยนของใบหน้าตัวละคร
หากนำไปลองกับตัวละครอย่าง Jesse Faden จากเกม Control ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่นำ DLSS 5 มาทดลองแบบไม่เป็นทางการ จะพบว่าเธอควรจะมีอายุราว 28 ปี แต่หลังผ่านเวทมนตร์ของ DLSS 5 เธอกลับดูมีอายุเพิ่มขึ้นจนกลายเป็นวัยกลางคนทันที AI พยายามประมวลผลใบหน้าเดิมให้สมจริงยิ่งขึ้นแต่ก็ยังคงพลาดเป้า ทำให้ดูมีความเป็นมนุษย์มากขึ้นแต่ในขณะเดียวกันก็ดูปลอมแปลงมากขึ้นด้วย
ในกรณีของเกม Skyrim ตัวละครที่มีโพลีกอนต่ำถูกปรับเปลี่ยนให้เหมือนกับการสแกนสามมิติของมนุษย์จริง ๆ แล้วแปะทับลงไปบนตัวละครในเกมที่มีอายุเก่าแก่กว่า 15 ปี ความไม่เข้ากันนี้ยิ่งเด่นชัดขึ้นเมื่อโครงสร้างโมเดลตัวละครและการเคลื่อนไหวเดิมยังคงไม่ถูกแตะต้อง ส่งผลให้ใบหน้าดูมีความสมจริงในระดับหนึ่งแต่กลับยืนจ้องมองไปข้างหน้านิ่ง ๆ ด้วยท่าทางที่แข็งทื่อผิดธรรมชาติ
ผลกระทบต่อประสิทธิภาพการเล่นเกม
หากปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นโดยที่ประสิทธิภาพการทำงานยังคงที่ อาจมองว่าเป็นเรื่องแปลกแต่ไม่เป็นอันตรายอะไร ผู้พัฒนาหรือผู้เล่นคนไหนที่ชื่นชอบก็สามารถใช้งานได้ตามความสะดวรกว่าเดิม แต่ในความเป็นจริงสำหรับตัวซอฟต์แวร์เวอร์ชันหลุดนี้กลับไม่เป็นเช่นนั้น เนื่องจากเมื่อเปิดใช้งานระบบ Neural Rendering ตัวเกม Control บนการ์ดจอ RTX 5070 Ti มีอัตราเฟรมเรตตกลงจากเดิม 71 เฟรมต่อวินาทีเหลือเพียง 35 เฟรมต่อวินาทีที่ความละเอียด 4K
หากเวอร์ชันสมบูรณ์ที่กำลังจะเปิดตัวทางการในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ยังมีภาพที่ดูแปลกประหลาดและทำให้ประสิทธิภาพตกลงอย่างมาก คงปฏิเสธไม่ได้ว่า NVIDIA ในฐานะบริษัทที่เน้นเรื่อง AI เป็นหลัก อาจกำลังสูญเสียความเชื่อมโยงกับกลุ่มเกมเมอร์ที่เป็นรากฐานความสำเร็จสำคัญ การมาถึงของเวอร์ชันที่ได้รับการรับรองจากผู้พัฒนาจริงจึงเป็นสิ่งที่น่าจับตามองว่าภาพรวมและการใช้งานจะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นหรือไม่

<< หน้าแรก