วันพฤหัสบดีที่ 5 พฤศจิกายน พ.ศ. 2569

Macronix ผู้ผลิตตลับเกมหลักให้ Nintendo เตรียมถอนตัวจากธุรกิจ ROM

Macronix semiconductor Nintendo Switch cartridge manufacturing

วงการสื่อบันทึกข้อมูลแบบกายภาพเผชิญความท้าทายครั้งใหม่ เมื่อ Macronix บริษัทผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์และหน่วยความจำจากไต้หวัน ซึ่งเป็นผู้จัดหาชิ้นส่วน ROM หลักสำหรับตลับเกม Nintendo Switch มีแผนที่จะยุติการผลิตชิ้นส่วน ROM ของบริษัท โดยได้รับการยืนยันจาก Miin Wu ซีอีโอของบริษัท ซึ่งการเปลี่ยนแปลงทิศทางธุรกิจครั้งนี้สร้างความกังวลให้กับกลุ่มเกมเมอร์ที่ยังคงชื่นชอบตลับเกมแบบกายภาพ

เหตุผลเบื้องหลังการถอนตัวจากธุรกิจ ROM

การตัดสินใจปรับโครงสร้างธุรกิจของ Macronix เกิดขึ้นท่ามกลางผลประกอบการที่สวนทางกัน โดยบริษัทเพิ่งประกาศผลกำไรสุทธิสูงเป็นประวัติการณ์ถึง 337 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาส 3 ปี 2026 แต่ในส่วนของธุรกิจ ROM กลับมียอดขายลดลงถึง 39 เปอร์เซ็นต์ over the past year ส่งผลให้สัดส่วนรายได้จากส่วนนี้เหลือเพียง 5 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายทั้งหมด ลดลงจาก 26 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อนหน้า เนื่องจากลูกค้ากลุ่มใหม่มีความต้องการหน่วยความจำแบบ NOR ที่ใช้ในดาต้าเซ็นเตอร์มากกว่า ทำให้ตัวเลขทางธุรกิจไม่เอื้ออำนวยต่อการผลิต ROM ต่อไป

สินค้าแนะนำ
Gaming Gear และอุปกรณ์เกม
เลือกดูอุปกรณ์ Gaming และ Gaming Gear ที่เกี่ยวข้องบน Shopee
ลิงก์นี้เป็นลิงก์ Affiliate เว็บไซต์อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการสั่งซื้อ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ซื้อ

ผลกระทบต่อตลับเกม Switch และความยั่งยืนของสื่อกายภาพ

แม้ Macronix จะเป็นผู้ผลิต ROM รายหลักสำหรับตลับเกม Nintendo Switch แต่ก็ยังมีผู้ผลิตรายอื่นที่ร่วมสร้างตลับเกมดังกล่าว นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อตลับเกม Switch 2 ในลักษณะเดียวกัน เนื่องจากตลับของ Switch 2 ใช้หน่วยความจำแบบ NAND flash ซึ่งเป็นเซกเมนต์ที่ Macronix ไม่ได้ยุติการผลิต

อย่างไรก็ตาม สถานการณ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มความยั่งยืนของตลับเกมและแผ่นดิสก์ในระยะยาว โดยข้อมูลระบุว่าผลิตภัณฑ์ดิจิทัลมีสัดส่วนสูงถึง 61.5 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายซอฟต์แวร์ทั้งหมดของ Nintendo ยิ่งไปกว่านั้น ค่ายเกมอื่นอย่าง Sony มีการดาวน์โหลดดิจิทัลคิดเป็นราว 85 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายซอฟต์แวร์บน PS5 ซึ่งสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวในการยุติการขายสื่อกายภาพ ขณะที่แพลตฟอร์ม Xbox ของ Microsoft มีสัดส่วนยอดขายซอฟต์แวร์แบบดิจิทัลสูงถึง 96 เปอร์เซ็นต์ โดยที่ยังไม่มีการประกาศแผนการยุติการขายสื่อกายภาพแต่อย่างใด

สิ่งที่ควรติดตามต่อ

ผู้ใช้งานและผู้ที่ชื่นชอบสื่อเกมแบบตลับควรติดตามท่าทีและการบริหารจัดการห่วงโซ่อุปทานของ Nintendo ต่อไป ว่าจะมีการปรับเปลี่ยนผู้ผลิตชิ้นส่วน ROM รายอื่นมารองรับความต้องการตลับเกม Nintendo Switch ที่ยังคงมีอยู่มากน้อยเพียงใด รวมถึงทิศทางของตลาดเกมคอนโซลโดยรวมที่จะมุ่งหน้าสู่รูปแบบดิจิทัลเต็มรูปแบบตามค่ายผู้ผลิตรายอื่นหรือไม่

แหล่งข้อมูล

เรียบเรียงจากข้อมูลของ Engadget: อ่านต้นฉบับ

ป้ายกำกับ: , , , ,